聲控技術說到做到 人機互動漸趨親密

記者/陳怡君

當數位科技隨著時代演進逐漸改變,從按鍵式的手機進化為觸控式的智慧型手機,更多新穎且符合人性的有趣服務也就接連的出爐。當使用者不再滿足於在螢幕上滑動的樂趣,聲控裝置也因此成為未來各大廠科技發展的趨勢,只需要出一張嘴,即可與裝置進行互動並啟動應用程式。


行動裝置結合語音辨識 手機相當有個性


Apple公司推出新機iPhone4s的新功能「Siri」語音辨識,強調並非傳統的語音辨識系統,而是人工智慧、自動學習及情境感知系統的整合體;而Microsoft也不甘示弱的指出Windows Phone早在一年前就有「Tellme」的相似技術;Google也積極推動以拍照及聲音於行動裝置上進行搜尋的「Grand Prix」計畫,企圖創造全新的搜尋模式。


不管是哪些大廠品牌,都鎖定語音辨識系統為主要發展目標,語音辨識系統也可能成為除了鍵盤、滑鼠及手勢以外的第四種人機互動的方式。不光只是具有任務導向能將指令完成,更能以對話意向了解你在說什麼,讓語音辨識系統頓時有了生命,而且也有了個性。


微軟極力發展全方位遊戲娛樂事業


Microsoft更將目標鎖定在遊戲娛樂事業上,從2011年E3的發表會上展示在Xbox360中Kinect不只有體感操作,更增加了聲控技術,能夠彌補遊戲按鍵的不足,顯示遊戲娛樂事業的多樣化發展。在《星球大戰》或射擊遊戲《幽靈行動:未來戰士》等新遊戲當中,使用者能夠透過聲音來操作人物的動作,進行冒險遊戲、策略對戰或是角色扮演等。


同時透過Xbox Live線上娛樂服務系統提供歐美等國的電視節目內容服務,更企圖結合Hulu PlusNetflixYouTube平台等,以Kinect的聲控技術進行操作;也能在Bing上進行語音搜尋,將範圍推廣至電影、音樂及遊戲等各種娛樂內容。Microsoft表示,未來將在全球12個國家推出聲控服務,擴展Xbox Live的服務範圍及服務內容。


人機互動的親密關係


在人機互動的領域當中,從最初的視窗、圖示、滑鼠演變為手指、手勢、體感及語音的過程當中,顯示出人機互動的模式已經逐漸的轉變,裝置不再只是單純的機器,我們也不再只能透過鍵盤、滑鼠及游標來下達指令,而是藉由自身以最真實的肢體動作、手指或聲音與裝置進行互動,人機一體的夢想似乎不再遙不可及,而就在不遠處。

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