從免費到付費 全球行動加值熱潮來襲

記者/李佩珍


你是否曾有過這樣的經驗?想看本好書,卻發現書局離你家好遠;上班通勤途中,突然好想聽些放鬆心情的音樂;等人好無聊,渴望玩玩遊戲打發時間。隨著智慧型手機的風行,各家業者紛紛投入手機加值服務,推出一系列加值功能與應用程式,希望滿足消費者一「機」在手便利無窮的需求。


行動加值服務 甦醒中的誘人市場


根據市調機構Gartnet最新調查顯示,2009年全球行動應用程式營收為42億美元,2010年可望成長至62億美元。目前的手機程式下載及相關加值服務,免費服務高達80%,僅僅20%是付費下載,就能帶來如此豐碩的營收與高毛利,未來具有很高的市場潛力。


尼爾森最新研究結果發現,多數亞太地區的網路使用者表示會考慮付費購買網路內容,尤其是書籍、音樂及遊戲,且約有四分之一的消費者曾經有付費購買網路書籍的經驗,15%曾經付費下載音樂及18%曾購買手機遊戲。而調查中何種網路內容是他們未來會考慮付費購買的,一半以上的亞太地區消費者願意付費購買線上電影、書籍及電視節目影片,同時也有許多消費者指出他們考慮付費購買音樂、雜誌與遊戲。從研究結果不難發現消費者對於付費取得內容的接受度日漸提高,未來商機不容小覷。


兵家必爭之地 不只吸人氣更要搏買氣


隨著手機功能的大躍進,民眾生活型態的改變,手機加值服務市場已成為各家業者兵家必爭之地,不論是電信業者、手機業者、程式開發者,還是內容提供商,大家無不絞盡腦汁,希望獲得消費者的青睞。


檢視積極搶攻手機加值市場的AppleAndroid,可以發現公司截然不同的文化,造就不同的消費者習慣。Apple公司的宗旨是持續給消費者最好的東西,但所費不貲,且每個環節都要錢;Google則是免費經濟下的產物,迅速吸引人氣然後再從中賺取廣告費。不同的思維引導消費者不同的想法,Apple的iTunes讓使用者建立了即使有免費的好康,但最好的服務或軟體,仍必須付錢購買的習慣。而消費者對Google刻板印象,也造成對Android Market最好都要免費的期待。

根據AdMob的調查,五成的iPhone用戶每月至少會購買一個應用程式,iPhone App Store一個月的銷售量高達到2億美元,而每月至少購買一個應用程式的Android用戶卻只有19%,Android Market每月銷售量不到500萬美元。如何吸引人氣,並將人氣轉換為買氣,是這場手機加值服務大戰中不可忽視的致勝關鍵。

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