雲端遊戲時代 走到哪玩到哪

記者/蔡育芝


這年頭什麼東西都要上雲端,連遊戲也不例外,但雲端可不只是能上網就算數了。除了像線上遊戲可以連網之外,雲端遊戲運用快速的資料壓縮,讓玩家可將遊戲存放在雲端的網站伺服器上,遊戲的儲存、運算都交給網路伺服器,使用者不需要安裝遊戲檔案,只要上網就可以隨時隨地享受遊戲。如此一來,任何一台能上網的電腦或Netbook,甚至是智慧型手機都能用,具有不受平台限制的跨平台優勢。


今年E3電玩展與遊戲開發商會議(Game Developers Conference)上,美國遊戲廠商OnLive宣佈推出以雲端為基礎的遊戲平台,使用者只需具備至少5Mbps頻寬的寬頻網路連線,並安裝專屬的終端軟體即可盡情遊玩,未來更將提供獨立運作的專屬終端接收裝置「微主機(MicroConsole)」滿足電視大螢幕的玩家需求。OnLive將改變市場生態,遊戲的運算從客廳的遊戲機轉移至雲端的資料中心,許多公司也相繼推出雲端服務,積極規劃後續服務與收費標準。


OnLive在網路上提供一般的PC GAME,將原本的單機遊戲安裝在雲端遊戲主機伺服器上,而玩家的電腦只要負責傳輸指令跟顯示影像,所以硬體需求可以降到很低,不用安裝,也不用出外購賣安裝用的光碟,只要透過網路就可以遊戲,玩遊戲變得更為容易。此外,雲端遊戲採用月費制,玩家可以盡情在線上尋找、嘗試更多的遊戲,提供玩家更便宜、更有效率的選擇。


而對於軟體廠商而言,雲端遊戲服務使得盜版的門檻提高,而且能夠提供遊戲試玩、多人連線等服務,都讓遊戲推廣更為容易,更可望能擴大顧客群,看看facebook的開心農場創下的全球風潮,就知道雲端遊戲的魅力令人難以招架了,未來的商機與潛力指日可待。


目前,提供雲端遊戲的廠商,除了OnLive遊戲公司將提供第一年的免費訂閱,以及23款熱門遊戲的線上訂閱服務以外,Gaikai也投入串流遊戲服務,讓玩家在購買之前還可先試玩。而遊戲產業的遊戲機大廠Sony,對於雲端遊戲市場也不敢小覷,發表線上訂閱服務的PlayStation Plus來擴展原有網絡,將讓用戶有機會玩到重要遊戲的獨家及搶先試玩版。


然而,雲端技術逐漸成熟,但廠商的訂價策略與營利模式,該讓消費者心甘情願的掏出錢包,以及遊戲平台商、遊戲內容服務商、硬體廠商之間的競合都仍是未知數,但未來勢必將大大的顛覆遊戲產業。

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