雲端遊戲時代 國外發展面面觀

記者/王貞驊

隨著電玩展E3(Electronic Entertainment Expo)甫落幕,各式遊戲廠商發表許多創新產品,除了在體驗試電玩中掀起一番波瀾,新興的雲端遊戲廠商也嶄露頭角,像是OnLive遊戲公司、GaikaiSony等大廠紛紛投入大筆資金,都針對了雲端遊戲開發一系列新產品或發表新方向,然而雲端遊戲的前景魅力到底在何處呢,國外大廠又是如何發展的呢?


OnLive公司就針對雲端遊戲服務發表了23款的遊戲,只要在電腦裝上收發訊號的軟體,就可以隨時連線透過雲端技術玩遊戲。這也意味著,玩家不再需要隨著遊戲精緻度的提升,而為電腦硬體的配備做改善。對於玩家來說,相對的對於新款遊戲接受程度就會比較高,也無需考慮硬體設備是否可以負荷遊戲程式的需求,大大提升玩家對於雲端遊戲的接受程度。OnLive也趁勢推出一套主機跟遊戲搖桿,想要一同將吃下市場佔有。


除了OnLive大動作進軍雲端遊戲,Sony也看好雲端技術可以為帶來新的競力,在PlayStation Plus也推出雲端遊戲的服務,如此一來玩家將就不需要在花大筆開銷購買遊戲軟體,只需要像是會員制繳交租金的方式就可以輕鬆的玩遊戲,還端出玩家可以獨家搶先體驗新遊戲的牛肉,吸引玩家可以加入雲端遊戲的管道,Sony並且希望藉雲端遊戲技術,可以力抗微軟提出發展家庭娛樂中心為概念的Xbox


另外一個雲端遊戲積極佈局的戰場,即是在智慧型手機上,由於使用雲端遊戲並不需要高規格的硬體,而便利性高的智慧手機就是最好的另一個使用的媒介,OnLive就順勢推出一款名為Crysis的遊戲可在iPhone使用。加上社群網站瘋行,也有不少社群遊戲十分瘋行,像是餐城、開心農場等,雲端遊戲在這塊領域也可以做為延伸,必定可以挾帶著智慧手機普及的優勢,攻佔社群遊戲的市場。


雲端遊戲看似觸角廣大可以延伸到很多領域,但是而且使用上的便利性相當高,對於遊戲廠商來說也無疑是對抗盜版的對策之一。但是現在雲端遊戲技術端發展來說,最大的問題是玩家必須要有足夠的頻寬,需求至少也要1.5Mps的頻寬才夠遊戲使用,這樣的問題也將會限制雲端遊戲在智慧手機上的發展。若是不能加快將頻寬需降低的技術開發,則雲端遊戲普及的速度也將無法加快推展的腳步。


遊戲內容的多元性也將是另一個發展重點的關鍵,越豐富的內容與種類的雲端遊戲提供才會有更多的玩家使用,也才能吸引到更多的遊戲內容廠商加入上游合作。相對來說若是內容遊戲種類不夠多樣,無法吸引玩家的加入,雲端遊戲的發展將無法壯大。而雲端遊戲的優勢就是玩家不需負擔許多資料儲存的成本,所以除了專業級的玩家是主要發展重點之外,或是結合互動式的連線遊戲像是MSN通訊工具上的UNO遊戲、井字遊戲等,勢必可以吸引輕級玩家更加擴展雲端遊戲商機大餅。

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