記者/張金安 如果效率市場假說(Efficient Market Hypothesis)的理論是有效的,那麼2009年半路竄出的大黑馬恐怕非遊戲產業莫屬。由於金...
月份: 2010 年 2 月
不景氣中逆勢成長 打開線上遊戲獲利密技
記者/曾玟瑜 近來,「宅經濟」發燒,,線上遊戲是許多宅男宅女不可或缺的休閒娛樂。線上遊戲市場在去年面臨全球不景氣中逆勢成長,令許多產業分外眼紅。而現今線上遊戲多...
虛擬貨幣走向實體化 線上遊戲法令備受挑戰
記者/朱晏瑱 根據「遊戲新聞論壇網」的報導指出,韓國最高法院將頒布新法規,未來虛擬貨幣將可實體化兌換真實貨幣,進入市場經濟的金流之中。這是繼前陣子韓國大法院判定...