虛實要流行 基礎設備是關鍵

記者/張金安


3D和AR(擴充實境)技術所能帶來的體驗品質,絕對是勝過一般傳統的2D和虛擬實境的效果,因為這些技術都同時滿足了虛擬與真實間的落差,利用高科技的技術帶給消費者絕佳的體驗。不過真要是這麼好,為何到目前為止還是無法造成普遍的流行呢?


先從3D電影談起好了,由於3D電影的拍攝成本比一般2D的影片還高出約30-50%,另外還得有足夠的3D戲院以供播放,而建置一座3D影廳往往又得再多花數百到數千萬不等的成本,因此目前全台的3D影廳較之於一般的影廳而言還是少數。所以3D影片的普及將不只取決於製片商本身,同時也得加速鼓勵電影院將影廳改建成3D影廳,才不致於造成觀者眾,供者少的無謂損失。另外,所謂的好片,不僅指畫面的品質,故事劇情的結構也是一個重要的因素。畢竟優質的畫面只是輔助工具,好的故事題材仍然是電影的關鍵。


撇開技術面不談,3D和AR都是為了替觀眾帶來更好的使用和觀賞品質,但這些品質的實現目前尚有賴於科技產品的普及。以AR而言,像是目前討論最廣泛的智慧型手機上的應用便存在著一個很大的問題,也就是價錢。目前一支智慧型手機的價錢要價不斐,少說也得萬把塊,好一點的都能買一台不錯的筆電了。而這點對於AR的應用發展上確實也造成了一股阻力,因為要是使用者人數不多的話,那麼市場將無法做大,市場無法做大的話,開發商自然無法投入高額的成本開發這方面的應用。


基本上,有許多時候好的技術本身並無法決定其未來流行與否,因為往往好的技術伴隨的是高昂的支援設備。像3D電影要是沒有搭配足量的3D影廳來播放的話,那最終也只能達成叫好不叫座的情況(因為廳數過少,無法消化龐大的人潮)。AR的技術發展即便再先進,但要是智慧型手機的價格和手機連網的費率持續居高不下,那麼對於技術的流行將有著重大的影響。因此基礎設備的支援對於這些技術在發展與應用上的影響力將不容小覷,也可能是一項主宰的因素。

分享此新聞: