宅男宅女站出來 線上遊戲產業創佳績

記者/陳緯倫


打開電視、翻開報紙映入眼簾的總是「宅經濟」的相關話題,這波浪潮也的確影響了我國的許多產業。2009台北國際電玩展(2009 Taipei Game Show)於日前(16日)閉幕,總計五天有將近三十九萬人次進場參觀,比去年成長了約八萬多人,整體營業額也比去年高出二成五左右。


這個國內電玩產業一年一度盛事自上周四開幕之後,立即吸引不少民眾進場,遭逢周日假期一天更是湧入了超過十萬人次。參展的遊戲公司均表示今年業績確實都比去年同期成長,大幅超過業者原先估計的營業額,尤其販賣線上遊戲點數卡及相關商品更讓業者大賺荷包。


其中鈊象電子憑藉著線上遊戲的熱潮,周邊商品及相關商品超級搶手,點數卡和虛擬寶物卡熱賣狂銷十一萬張,賺進超過一千五百餘萬元,業績成長了六成,這也是電玩展開辦八年以來,首次有線上遊戲業者業績破千萬。整體社會大環境雖然不佳,但單從進場人數與買氣來看,我國線上遊戲產業未來的發展仍舊不容小覷。


除此之外,兩大廠商SONYMicrosoft各自推出的遊戲主機也是大受歡迎,SONY的PS3、掌上型電玩PSP和微軟Xbox均熱銷突破上千台。經濟不景氣的熱潮雖重創全球金融及科技相關產業,但線上遊戲卻有可能成為我國面對大環境挑戰的一線生機。

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