MySpace逆勢操作 打入日本市場

記者/許芝瑄


根據東京路透社報導,MySpace觀注日本電子遊戲的全球性發展,並表示電子遊戲比藝術商品還容易獲得網路點擊率。


近年來,日本虛擬社群服務提供商Mixi的會員數和網頁瀏覽量逐漸減少,但MySpace卻反其道而行,欲藉由擴大銷售藝術作品的範圍,來增加瀏覽量。MySpace的日本區CEO表示,國內的藝術家都將目標鎖定在國內市場,但國內市場已趨於飽合,而日本的J-pop音樂和電子遊戲正在世界風行,現今世界對日本音樂及遊戲的虛求是廣泛的MySpace正在為世界排除語言的障礙,為大家提供服務。


根據最新統計,過去半年來,在MySpace登記的日語版本藝術家人數增加到90000人。有在線上銷售音樂或T恤的藝術家表示,他們未來可以輕而易舉的在一年內增加營業額,且如果在MySpace組成一個團體,一定會吸引更多的人瀏覽。MySpace最近也和一些音樂品牌Sony BMG Music, Universal Music GroupWarner Music Group合作,讓使用者可以透過點對點或下載的方式收聽音樂,可以購買演唱會門票。MySpace預計將在明年推出這項服務。


日本的社群網站大多強調友誼的連結,但這已經讓年青人慢慢失去興趣。在這樣的環境下,MySpace的策略是有機可尋的,但是否奏效還得看使用者的習性了。

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