競食線上遊戲市場大餅 目標區隔最重要

記者/林書毅

寒假到來,登入線上遊戲人潮出現高峰,這也讓國內線上遊戲市場的競爭越演越烈。遊戲橘子執行長劉柏園表示,2008年的銷售策略將採取「多元分眾」的經營模式來加強佈局。線上遊戲業者智冠則在日前發表全球首款自製跨PC平台及XBox 360的遊戲。

以遊戲橘子為例,橘子公司在2007年營收超過28億元,年成長4.5%,如果再加上子公司易吉網等合併營收將超過30億元,在台灣的遊戲市場市占約3成以上。而智冠公司因發表新款遊戲,整體股價還小揚0.3元,收在75.1元。

另外,在大陸線上遊戲的營收也達到歷史新高點,根據官方統計,2008年大陸的線上遊戲市場規模將達到158.16億元人民幣(大約11.7億美元),因此會有更多公司進入這個市場並且爭奪市場的份額,預計2008年的中國線上遊戲市場將會更加分散。

各公司針對不同市場作區隔,避免業者之間相互廝殺。劉柏園則強調,遊戲橘子至少會推出10~15款遊戲,除台灣消費市場熟悉的韓國製遊戲外,也將引入多款中國、日本遊戲,讓消費者體驗更多元的遊戲風格,而子公司台灣易吉網則是負責處理音樂類型遊戲及中國大陸遊戲代理權開發。

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