發掘電玩星光幫 台灣電子競技聯盟蓄勢待發

記者/郭雅琳

1月底,「台灣電子競技聯盟(Taiwan e-Sports League, TeSL)」正式成立,由智冠遊戲橘子華義戲谷等四家遊戲公司一起成立並出資成為股東,另外兩席股東分別為三立電視台及<超級星光大道>製作人王偉忠的電視製作公司。而台灣電子競技聯盟預計先提供200萬元的獎金,將從2月底開始一連串的職業遊戲選秀賽,並在5月初選出前100強來進行集訓;聯盟初步的想法是在6月組成4支職業隊伍來舉行例行賽,因此,台灣很快就會出現靠打電玩為生的「職業電玩高手」!

根據統計,去年國內線上遊戲市場規模約為120億元,今年更上看150億元,同時線上遊戲玩家佔上網人口的36.4%,換算成人口數約為430萬人會玩線上遊戲,其中有120萬人每天花在線上遊戲的時間超過4小時,而線上遊戲玩家的人口數也不斷增加中,因此,此時是推廣電子競技的好時機,初步將以國內玩家較為熟悉的線上遊戲為主要比賽項目。類似比賽在國外已經行之有年,目前發展出來有World Cyber Games(WCG)、Electronic Sports World Cup(ESWC)與Championship Gaming Series(CGS)三大賽事。

像是韓國就是由政府單位每年花2000萬新台幣來投入此一商機無限的產業,韓國電子競技協會已經成立了7年,已經成立了12支職業電玩隊伍,而這些電玩高手不僅年收入可達到200萬新台幣,退休之後還可以投入演藝圈發展,其中商機不可謂不大;而除了本身擁有眾多的線上遊戲人口之外,國際電玩競技產業還借助了媒體推廣與行銷的力量,像是美國3大電視網就在2007年組成Championship Gaming Series(CGS),與DirecTV Group等新聞集團合作,在美洲與歐洲轉播全程比賽經過,不但能吸引全球電玩高手的注意力,也獲得廠商大力的贊助,好比中國與電子競賽進行品牌合作的企業有華碩、聯想與INTEL等,參賽者所使用的電腦週邊產品都是由這些企業贊助。

而國內新成立的台灣電子競技聯盟,也希望能透過和三立電視台並與知名電視製作人王偉忠的合作,將數位內容產業結合傳統媒體的操作方式,由類似<超級星光大道>這樣的節目類型來推動電玩競技的比賽,目前的構想是最後的決賽部份將會移入攝影棚拍攝,並在每週進行現場轉播,預計在節目進行的七週內讓觀眾能看到選手的選拔過程與完整的賽事,而這些參賽選手不但能獲得獎金,還能得到經紀約與專業的培訓計畫,同時也享有基本月薪,更有可能成為眾所矚目的新一代年輕偶像。

此外,電玩競技的推動除了商機無限外,還有一個目的是企圖扭轉社會普遍認為線上遊戲可能戕害青少年身心的負面印象,因為電玩競技強調賽事整體的公平性和競爭性,也十分注重策略的運用,需要和團隊的其他人同心合作,所以團隊合作的精神不可或缺;然而,這樣的電玩競技比賽真的能被國內玩家所接受嗎?當眾人爭搶此一商機時,又會對線上遊戲和電腦週邊產業造成什麼影響呢?觀眾對於這樣的電玩選秀節目接受度又是如何呢?儘管台灣電子競技聯盟蓄勢待發,但後續發展會如何,值得我們拭目以待。

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