線上遊戲安全措施 手機將成為守門人

記者/楊若儀

隨著全球線上遊戲產業蓬勃發展,預估明年線上遊戲的全球產值將上看350億美元。但此同時線上虛擬寶物的安全性也隨著有心獲利而想到取寶物的駭客變的岌岌可危。

根據資策會調查,今年全國商用網際網路帳戶高達一千五百八十萬戶;目前國內兩家最大遊戲公司,遊戲橘子有八百萬會員,智冠科技也有三百五十萬會員,若加上其他遊戲公司的會員人數,同時考慮重複登記帳號的網友,國內線上遊戲的會員人數據估千萬人次。而根據國內最大的電玩設全網站巴哈姆特電玩資訊站針對12,528人的線上玩家網路投票的結果指出,台灣的線上玩家平均每人每月的電玩花費達2,389元,但在這其中,曾被盜過虛擬寶物的玩家竟然超過三百萬人次;而每年被盜金額,竟逼近所有遊戲公司加起來的總產值!

早期線上遊戲的防護措施只有帳號和密碼一層,再加上有許多玩家習慣用同一帳號密碼註冊多個遊戲,導致一但被盜用帳號密碼就損失慘重。但近來業者已發展出利用手機就可進行防盜安全措施把關的措施。

舉例來說,遊戲新幹線營運處指出,玩家以後可利用WAPGPRS的技術傳送資料、比對,再以手機的頁面啟動遊戲。在某些遊戲中玩家可以登記3個門號,不管是手機或是室內電話,只要有「顯示來電」功能,遊戲程式端就可以做身分確認,而且不用付費。只要撥通電話,遊戲程式端一確認玩家身分與登入者的是同一人,就會放行進入遊戲。

中華網龍中華網龍也與遠傳電信合作,推出自行研發的網龍行動鎖,首先提供「黃易群俠傳」使用,登入遊戲前,利用手機上網至網龍行動鎖WAP網站開啟帳號,如此便能加倍保障遊戲帳號的安全。

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