當網路遊戲遇上政府干預

記者/陳以潔

擔心青少年沉迷於網路遊戲嗎?現在中國大陸強制規定各網路遊戲必須嵌入此系統以控制玩家遊戲的時間。然而,這真能有效降低網路遊戲玩家的涉入程度嗎?

中國大陸在試行一年多之後,於日(16)前要求正式實施《網路遊戲防沉迷系統》。而《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》也同步實施。從16日起,無論是新製作的網遊,還是正在運營中的網遊,只要沒有按照要求開發防沉迷系統,一律叫停。

根據其規定,未成年人累計3小時以內的遊戲時間為“健康”遊戲時間,超過3小時後的2小時遊戲時間為“疲勞”時間,在此期間,玩家獲得的收益將減半;而如果遊戲時間累計超過5小時,則為“不健康”遊戲時間,收益將降為0。同時,只有當累積下線時間達到5小時,累積上線遊戲時間才會被清零,遊戲收益恢復正常。

面對政府的強制管制,玩家當然也不輸服輸,在試行一年多的時間內,已研究出能夠騙過防沉迷系統的招數。而遊戲廠商只能無奈面對在法制規定下,受到影響的收益。

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