探索資訊時代的網路經濟法則(八) 解析「報酬遞增」效應

特約撰稿/楊舜慧

「網路經濟」或許也可以稱為「虛擬社群的新經濟」。
網路商機:如何經營虛擬社群?
Net
Gain
)這一本書的作者約翰-啥格爾三世(John HagelⅢ)和阿瑟·阿姆斯特朗(Arthur G.
Armstrong) 認為,
因為虛擬社群在網路上的崛起,發動了一場史無前例的市場權力大轉移,把權力從提供產品和服務的商人手中,轉移到購買這些產品或服務的顧客身上。此外,虛擬社群不僅是一個把廠商權力移轉給顧客的工具,也是為社群組織者創造財富的利器。唯有了解這個權力轉移現象,並且組織虛擬社群來主動出擊的廠商,才可以得到無可匹敵的顧客忠貞,並獲得令人豔羨得經濟報酬。

但是,傳統的經濟分析方法,無法計算虛擬社群巨大成長的潛能,也無法明瞭網路商機的大小,和洞悉主要價值的來源。因此,在網路經濟時代,必須更進一步了解「虛擬社群的新經濟」所引發「報酬遞增」效應的法則,才能清楚的明白虛擬社群如何創造價值,以及對企業營收成長的影響?

「報酬遞增」效應可以產生強化和累積的作用,初期成長相當緩慢。但是,經過一段時間之後,營收會突然遽增,此時單位成本也會下降。報酬遞增的形式可以分為下列三種。

規模經濟的「報酬遞增效應」

這是最簡單和最基本的一種。企業必須事先投入大量的成本開發新產品和服務,以後每增加一個單位的產品和服務的產量,固定成本會由產出所有的產出平均分攤,使得每單位產出的平均成本下降。

資訊軟體業是最常出現這種形式的報酬遞增效應,每一款軟體的開發成本往往都十分龐大。但是,之後生產軟體的成本卻非常微小。例如:影音產品中的唱片、遊戲軟體、作業軟體都是這種形式。

學習曲線(learing curve)或經驗曲線(experience
curve)的「報酬遞增效應」

這是企業經過一段時間以後,從做中學,所累積的技術學習經驗,可以獲得的一種效應。此時,每增加一個單位得產品和服務的銷售量,使得每單位的生產成本和交貨成本降低。

高科技產品最常出現這種型式的報酬遞增效應,每一款新產品的開發都必須累積相關的技術經驗。但是,當產品成功開發並獲得市場熱烈反應以後,之後生產的高科技產品的生產成本和交貨成本都會大幅降低。例如:最近,由任天堂公司所推出,並廣受大家歡迎的第七世代家用遊戲機Wii,Wii開發時的代號為
「Revolution」(革命),主要的技術創新和產品特色為獨特設計的控制器,讓一家大小都可以在一起玩遊戲。

網路外部性的「報酬遞增效應」

第一種和第二種報酬遞增效應,呈現出一種整齊的倍增式的營收或成本曲線。但是,網路外部性的「報酬遞增效應」和前兩者不同,成長曲線上會有一個多個轉折點(inflection
points)。有可能的情況是,剛開始營收曲線的以緩慢的速度上升,直到達到某一個臨界點之後,才會出現加速式的營收成長曲線。

例如:當傳真機達到某個的滲透率的臨界點後,使得擁有傳真機者的全體通訊機會增加了,所以傳真機的需求量就會開始暴增。聯邦快遞的情形也是一樣。當聯邦快遞的運輸點愈多,整體服務的價值才會變得更大。

 

虛擬社群強化和累積這三種「報酬遞增效應」的動力。期初的固定成本和資金的投入,是為了建構虛擬社群的使用介面和環境,開發初步的服務和產品,也是為了吸引會員的加入,追求臨界數量的會員。在發展階段,企業努力追求單位產量倍增的速度,強化產品的生產效率。最後,透過虛擬社群的互動驅動網路效應,提升產品和服務的價值。

 

參考資料:

1.John HagelⅢ & Arthur G. Armstrong著,朱道凱 譯(1998) 
網路商機:如何經營虛擬社群?(Net Gain ),臺北市 :臉譜。

2.Wii,http://zh.wikipedia.org/wiki/Wii


 

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