反其道而行,免費線上遊戲如何從消費者的荷包裡賺錢

記者/李卓耕

線上遊戲是許多年輕人的最愛,是種嗜好、無聊時打發時間的一項休閒活動,但同時也是眾多遊戲公司、代理業者眼中的一塊大餅。儘管現在線上遊戲產業競爭激烈、走向風格包羅萬象,越來越難讓消費者心甘情願的從口袋中掏出錢來,但業者依舊是爭先恐後、前仆後繼的進入這塊市場,不為了什麼,說穿了,就是這塊市場依舊「錢」景可觀,充滿潛力。

虧本生意沒人做,線上遊戲產業既不是公益事業,更不是慈善事業,業者提供添購頻寬、硬體等相關設備,如果不能從消費者手中賺進大把鈔票,把開銷花費賺回來,那遊戲公司的經營運作要如何繼續下去。早期線上遊戲公司固定的掙錢模式不外乎就是推出一款遊戲,從封測、開測到最後的正式收費,讓消費者以月費或時間制的方式來購買點卡、月卡,而維持定期、定時的收入,許多知名遊戲的代理商與業者更因此打出名號,甚至成為上櫃的公司,例如:代理天堂系列遊戲的遊戲橘子。

然隨著市場型態的轉變與消費者口味的多變,再加上許多線上遊戲從一開始的叫好到最後卻不叫座的前例,一見「收費」死,開始收費後立刻人氣大失,玩家跑光光,業者們也開始轉動腦筋,轉變模式,從另一個角度與方式來賺錢,這正是免費線上遊戲嶄露頭角、大行其道的開始。對許多人而言,免費線上遊戲不是真的免費,只是從其他的管道來收費,免費遊戲不靠月卡、點卡賺錢,反而透過各種特殊與消耗性的虛擬道具來賺錢,雖然每次、每樣可能僅僅是些微的收費,但積少成多,薄利多銷,累積起來也是ㄧ筆可觀的收入。

或許很多人說,為什麼有人那麼傻,玩免錢的遊戲就好,幹嘛還要花錢買那些虛擬道具,但是事實上,在資本主義掛帥下,願意這樣花錢的人還真不少,可能是為了在遊戲世界上造型看起來與眾不同,也可能是為了方便遊戲的進行與升等,甚至是滿足自己的優越感。以免費線上遊戲「亂」來說,各種特殊的紙娃娃系統造型服裝,如李小龍裝、賽車裝、黑西裝、忍者裝、甚至是婚紗裝等,及其他有助遊戲中角色快速升等之功能性產品,這些都是許多消費者願意花錢購買的最愛。

其實,免費線上遊戲可以是真免費,也可以是假免費,就看玩家要如何玩。不管怎樣,免費遊戲的確因為號稱免費而較容易聚集大量的人氣,而對業者來說,人氣即買氣,儘管可能只是一小部份的人願意花些小錢來買些虛擬道具,但對一家遊戲公司來說,這樣就已經足夠了。

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