免費線上遊戲-無價!

記者/錢克綱

台灣線上遊戲發展之初,多流行MMORPG(萬人連線角色扮演遊戲),像是「天堂」「龍族」「石器時代」。然而隨著引進的遊戲越來越多,MMORPG玩家市場逐漸飽和,廠商為持續吸引玩家,遂推出免收月費的線上遊戲。「瘋狂阿給」一炮而紅,後續市場逐漸跟進。

以瘋狂阿給(後更名為「彈水阿給」)為例,簡單的遊戲設計所降低的進入門檻,吸引許多玩家。特別是缺少經濟基礎的學生族群為大宗。且伴隨校園文化、宿舍文化的延燒,成為諸多學生的最愛。事後證明,購買虛擬道具的人數也不在少數,證明此種獲利模式甚為可行。

接著,數碼細胞推出其他遊戲與瘋狂阿給結合,以一個帳號玩不同遊戲組合。此外,也針對MMORPG類型的「神武Online」新開發了「遊戲系統」 租賃模式,玩家可以完全免費玩遊戲,但如果想要某些特殊遊戲系統,就得付費使用。除了海外版權以及虛擬道具收入外,整合資料庫結合異業行銷,也是幾個廠商正在開發的新獲利模式。

以不收取月費的方式,先經營玩家忠誠度,再販售或租賃虛擬道具或寶物的營利模式,在市場上獲得初步的成功。然而,隨著後續跟進者的加入,分散玩家注意力的結果,隨之而來的削價式競爭是否依舊能夠維持固定營收,或者開發出新的獲利模式,仍有待時間的考驗。

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