虛擬偶像;真商機

記者/楊敦質

如好萊塢電影「虛擬偶像」情節中的主角—席夢一樣,一個由3D電腦技術創造出來的美女將風靡全球。日前義大利發起第1屆「數位世界小姐」選美,由智利的虛擬美女凱蒂封后,第2屆選美也將從2005年1月1日起報名,這將是全球第一個為虛擬美女舉行的選美。

「虛擬偶像」其實可以視為偶像業的工業革命,這些由電腦所虛構出來的完美人物、正符合了偶像的表象特質,製作公司可以把虛擬偶像當成藝人來經營,販賣唱片、寫真集、遊戲品等相關的衍伸性商品,甚至還可以為各種商品作廣告代言,虛擬偶像代表著流行中心與消費的熱潮,背後隱藏著龐大商機。

由於虛擬人物不受時光限制,可以隨著時代潮流的變化而改變形象,且無工作時間限制,雖然目前它的造價非常高昂,但仍有大量的資源投入虛擬偶像的製作。

根據《CG Magazine》市場調查顯示,虛擬偶像的潛在消費族群非常驚人。除了基本的專業美工人士外,最主要還是在於電腦遊戲玩家人口,目前估計超過一百萬人。虛擬偶像偶像迷的迷戀心態與喜新厭舊,跟真正的演藝圈有異曲同工之妙,也說明虛擬偶像的市場性格。

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