走到哪玩到哪的手機遊戲

記者/鄭詔文

根據市調公司Juniper Research的調查報告「Next Generation Video-Game Consoles」,未來的遊戲產業仍是以電視遊戲、PCGAME及手機遊戲三大範疇為主。Juniper Research並且預測在2008年時,SMS簡訊服務與手機JAVA遊戲之營業額合計將超過97億美元。

資策會的調查中亦指出,去年台灣手機JAVA遊戲下載次數達百萬次,平均每人每月下載2.7次,而隨著內建JAVA手機的日益普及,今年手機遊戲市場預估將可達到新台幣7000萬元。此一龐大商機可能是由於未來頻寬的問題將逐步獲得解決,手機遊戲日益普及且種類豐富,下載手機遊戲因此成為一種市場潮流與趨勢。

看好手機遊戲未來的龐大商機,許多遊戲業者紛紛將原本的線上遊戲搬到手機上,讓玩家可以享受走到哪玩到哪的樂趣。而這樣的樂趣不僅是一人獨享,也就是說,手機遊戲除了非連線的單機版遊戲之外,玩家還可以在手機上進行連線遊戲或點對點區域連線遊戲,讓手機遊戲的內容變得更加豐富。

例如華義國際推出的「石器時代之寵物競技場」,玩家得先在手機中飼養一隻寵物,並且加以訓練,當遇到其他玩家時,便可以手機連線的方式與對方進行戰鬥。同樣也是華義國際推出的「天下無雙手機版」,讓玩家平常一有空閒就可以利用手機練功,回到家裡後再把新增加的等級或分數傳回電腦裡。

原本以發展PHS多媒體服務為主的願境網訊,去年也宣佈將服務範圍延伸至GSM系統。除了自製遊戲之外,願境網訊亦與其他內容提供商包括華義國際、智冠科技及日本最大的行動內容提供商Bandai Networks等合作,以內容聚集商的角色提供各式的手機遊戲。此外,手機遊戲內容代理商曜碩科技,也推出了手機JAVA遊戲下載網站「MoJa」,提供玩家下載前模擬試玩的服務。

在獲利來源方面,手機遊戲除了賺取一次50到90元不等的遊戲下載費之外,背後同時還有可觀的簡訊收入。智冠科技總經理王俊博在今年2月接受e天下雜誌專訪時表示,手機遊戲真正的獲利來源,應該是玩家每天將遊戲進度傳回去的簡訊收入,而非下載遊戲的收入。因為一個遊戲可以玩很久,業者收入將因此受限,但是如果玩家每天都會傳簡訊,其帶來的收入將十分可觀,才是真正的獲利模式。

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