賠錢生意卻人人做? 數位音樂產業的大未來

記者/陳孟珠

從甫在日前Yahoo醞釀進軍數位音樂產業的傳聞來看,數位音樂產業早已名副其實地成為一塊令各大科技、音樂大廠趨之若鶩的市場。在去年紅透半邊天的美國蘋果電腦(Apple)的iTunes商店,更榮膺時代雜誌2003年最酷發明。也就是由於iTunes在2003年的成功,使得原本對於數位音樂產業裹足不前的廠商都躍躍欲試。雖然數位音樂產業的成功前景才剛剛開始,但我們仍然可大至看出該產業未來可能的發展方向以及仍待克服的問題。

首先,就目前的經驗來看,各家已投入數位音樂服務的企業的共識之一便是音樂下載是個虧本生意。不但多家音樂商店坦承利潤微薄,銷售額遭唱片公司授權費、傳輸費和信用卡處理費吞噬,連以iTunes音樂商店稱霸下載音樂市場的蘋果電腦公司也表示,此服務尚未賺錢,是靠銷售iPod音樂播放機獲利。因此未來的發展方向無非是精進數位音樂產業下游使用者端的軟硬體,改善中游物流或金流機制,或是整合上游平台以及版權管理系統。其中,在下游使用者端中除了不斷推出更新產品如前些日子微軟所發佈的新產品—新一代攜帶式多媒體中心(Portable
Media
Center)電腦之外,如何說服消費者在使用現階段已非常友善的筆記型電腦之虞再進行消費,則是另一項考驗。此外,對於上游平台廠商而言,既然欲從單純下載音樂管道獲利的機會渺小,則必須思索並積極開發更項附加服務的可能性。

而在目前仍然亟待克服的問題上,除了上述經營廠商可著力的方向之外,有學者認為,無規劃及公共力量的介入使得各唱片及資訊產業在利益違背的狀況下各行其道,不但數位資訊業者和傳統唱片業者互控妨礙音樂進化歷程,各同業間包括唱片公司、版權業者、公播單位因為利益及競爭在資料庫的建立和版權制度的建立、人才的培育上毫無共識,現行著作權法的修法僅在於利益團體利益分配的角度,並未走向音樂產業整體規劃合作的方向。因此如何活化各產業的整合介面,促進產業間的交流合作,並配合整體規劃及進程控制,將產業導向可以產生經濟活力的正軌,進而發展多功能的數位音樂(文化產業),則是各方可以思考的方向之一。

參考資料來源:2003【文化創意產業:全球思考•台灣行動】國際研討會座談資料、【音樂五四三】網站之專題報導:網路上數位音樂產業-新一代的音樂銷售通路

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