線上遊戲業者朝多元通路行

記者/黃文茹

隨著虛擬通路的日益普及,過去大量仰賴便利商店所販賣的線上遊戲點數卡,亦開始朝向虛擬通路販賣,藉以降低通路成本並拓展多元通路。

線上遊戲已躍居為國內遊戲主流,而玩家在參與線上遊戲時,所必須購買的點數卡,則是線上遊戲主要收入來源,因此,點數卡取得的便利性對玩家而言,亦相當重要。而目前國內點數卡的實體通路主要包括:便利商店、3C賣場、網咖等,其中又以便利商店中的統一超商占有率為最高。

然而,便利商店的高額上架、下架費,造成較高的通路成本,加上國內虛擬通路發展已日益普及,因此,業者開始積極拓展點數卡的虛擬通路市場,以第三波為例,第三波總經理周謀式即指出,目前第三波的玩家透過虛擬通路付款的比率已高達65%,包括透過行動電話帳單、HiNet帳單及網路上的小額付費機制等。

目前已開發虛擬通路市場的業者,包括有智冠「智遊卡」、大宇「Joy卡」、遊戲橘子「Gash卡」等。而據國內最大遊戲通路商智冠表示,目前虛擬通路還無法對實體通路造成太大威脅。且實體通路與虛擬通路成本相比較,並沒有相差太大,但若能拓展虛擬通路,將來具有多元通路,就能提高談判籌碼,並間接降低成本。

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