行動遊戲市場將掀起另波淘金熱

記者/施凱瑜

當各行各業因經濟不景氣而叫苦連天時,線上遊戲的產值四年來卻從新台幣九千萬元,一路竄升到去年的四十一億元,可說為台灣創下了經濟奇蹟。鑒於遊戲市場的線上商機,不少業者已紛紛切入這塊遊戲大餅,而在年底3G手機開台之際,遊戲業者更磨刀霍霍,準備將產品線轉切入另個商務熱潮-行動遊戲市場。

經濟部經濟部數位內容辦公室指出,去年,台灣的 線上遊戲人口約三百多萬人,約佔總體上網人口的二八%,每年並以一一.五%的速度成長,預估到二○○七年突破五百四十萬人,而這些人正是電信業者及遊戲業者,未來努力開發的行動遊戲商機的潛在客戶。

那麼,究竟行動遊戲有何吸引力,得換取消費者熱情愛戴呢?智冠科技智冠科技企畫主任王凰娟曾指出,黑白螢幕的手機因僅能顯示黑白圖像、單一和弦鈴聲、不支援Java程式、及多媒體影像傳輸服務(MMS),普遍不受遊戲玩家青睞,導致行動遊戲市場的發展窒礙難行,但現在彩色螢幕手機支援Java、MMS、四十甚至六十和弦,因此,大大提高行動遊戲的豐富性及視覺動感。

此外,隨著經濟部已將行動遊戲列入政府大力推動的數位內容產業重點之一,手機大廠加速推促彩色螢幕手機、加上大哥大電信公司戮力推展加值服務的推波助瀾下,似乎可依稀嗅出,手機遊戲市場這塊炙手可熱的商務大餅,未來勢必將成遊戲業者共逐之淘金夢。

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