網咖決戰神州朝鮮半島!

記者/劉康仁

四年前的金融風暴席捲了全亞洲,南韓陷入前所未有的經濟危機,迫使南韓走上重整之路,而三星大宇等大型企業也紛紛被迫分割與縮編。在此情形下,為了重振經濟,許多企業縮減後的人們,獨立出來成立網咖PC
Bongs,而透過PC Bongs的蓬勃發展,也成功地帶動韓國經濟再次起飛。

目前,韓國人口約只有4000萬人,而網咖數卻在短短一年內突破了一萬大關,正式邁入3萬家。而韓國網咖密度之高,時代雜誌更以在漢城丟一顆石頭,絕對會砸到一家網咖這句話做了最貼切的形容。而近幾年來韓國隨著網咖業的蓬勃發展,也連帶的帶動軟體業、ISP、通信網路等相關產業發展,對韓國的經濟可說是貢獻良多。

韓國的網咖為何如此興盛?韓國的網咖之所以如此成功,南韓政府算是幕後最大的功臣。在其政府的推動下,鼓勵網咖產業,除了大力扶植資訊產業並且有計劃的鼓勵人民上網外,而韓國人民私有電腦比例不高,也是造成網咖成為一種全民運動的主因。此外,政府除了在大學系所設立遊戲設計系,更提供軟體設計高手義務替代役,到企業發展,財團更是一波波地進軍世界,而網路遊戲與寬頻產業,正是韓國繼鋼鐵、汽車、半導體之後,下一個國家主力扶植的策略型產業。反觀台灣,政府當局的努力不足,法令模糊不清,讓網咖經歷了1995間,重重限制下的慘淡經營,經歷了三代的轉型,到了2000年才開始大放異彩。

而除了韓國與台灣外,中國大陸的網咖也正蓄勢待發。在大陸,網咖被稱為「網吧」,過去五年來,大陸的網吧如雨後春筍般數以萬計的出現,這些網吧和台灣的網咖一樣,經常是高朋滿座,大批年輕人在網吧裡面收發電子郵件、上網、玩連線對打的電玩遊戲。根據大陸中國互聯網絡信息中心的大陸網際網路行為調查報告顯示,目前大陸上網人口近一千七百萬人,估計年底可達二千萬人,較去年七月的四百萬人成長四倍。目前用戶上網的地點多選擇在家中上網,有59%,而在工作單位上網,則有42%,在網吧上網則達21%,也可以看出網吧在大陸市場潛力十足。

目前正在發展線上遊戲的大陸市場,產值可望從去年的兩千五百萬元人民幣,成長到今年的兩億五千萬元人民幣,預計成長率可超過九○○%。而在亞洲國家中,由於大陸挾著其龐大的人口數,先天的優勢條件,使其未來市場最被看好,因此有人大膽預測,大陸市場在2002年時將追上日本,2005年時超越美國,屆時大陸網吧熱潮勢必將繼續燃燒。

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