數位內容產業如何撥雲見日?!

記者/林宜蓉 
整理報導

台灣目前寬頻人口突破一百五十萬,各界預期數位內容產業將因此被帶動,而行政院日前所宣示的「兩兆雙星」,數位內容及軟體產業,就是被視為明日之星的產業之一。而數位內容產業的發展重點將放在電腦動畫、電腦遊戲、數位學習、數位影音以及通訊應用。整體願景是希望台灣能成為全球數位內容的創作重鎮,以及華文數位內容的行銷中樞。

宏碁集團董事長施振榮指出,二○○六年前希望台灣數位內容的產值能達新台幣三千七百億元,也希望政府與業界能在一年內共同募集三百億元,作為數位內容產業的種子基金。
在產業發展具體策略上,希望行政與立法機關能在一年內完成關鍵法令的增加與修訂、每年舉辦國際級數位內容產業大展,並促成業界成立三到五個國際性專業行銷組織,在其中選定重點項目,塑造出新的品牌。在人才上,也希望政府能夠鼓勵企業與學校培訓相關人才。

但就在政府積極推動政策之際,卻傳出政府經費困難,對於數位內容學院的建置,從五年十九億元,
明年預期有五億元的經費,縮水到只剩新台幣五千萬元。在財務困窘的情況下,有意投入數位內容學院建置的有志之士,也大嘆巧婦難為無米之炊。 
在這種情況下,業界有意透過創投的模式,籌資新台幣一百億元來發展數位內容,但也因為產業界還沒有成功的案例,經濟又不景氣,籌資並不如想像般的容易。

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