線上遊戲明年風光不再??

記者/王宗琳

應著網路普及而蓬勃發展的線上遊戲市場,因為競爭者日眾,表現可圈可點,呈現一片高度成長的景象,然而許多網路遊戲公司或網路公司卻發出警訊,認為此種漸趨飽合的市場將於明年開始走下坡,除非有其他因素介入,如新的年齡層玩家的使用率上升等等。

目前台灣網路遊戲市場的使用人口多數為男性,總數為700萬人,大宗是12-20歲的青少年,大約有200萬人,
其次是25歲左右上班族,這個階層的人被認為有固定收入,也不吝惜掏腰包上網咖讓自己放鬆一下,是未來重點所定的目標,根據第三波的觀察,如果使用族群的年齡層無法擴展,在明年暑假時台灣線上遊戲市場的成長熱潮將開始下滑。

而以自己生產遊戲聞名的智冠科技,外傳指出今年六月初將代理韓國的線上遊戲"傳奇",該公司認為目前台灣的遊戲市場65%是韓國線上遊戲的版圖,其餘的才是國產自製遊戲或日本產品,對於將可能於明年出現的市場衰退情,形智冠的應對方式為進攻國內已被韓國吃下的市場,增加營收,另外不放棄目前手中的自製遊戲路線。

多家網路遊戲業者紛紛於今年調高財測,如遊戲橘子便是一個好例子,上市一星期股價便漲至170元,然而如此的榮景能否持續是個未知數,業者預估線上遊戲市場最多明年只有15-20的成長空間。

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