線上遊戲強強滾 今年規模預計成長五成

記者/蔡容寧
整理報導

2001年台灣的遊戲市場出現了極大的變動,在線上遊戲猛烈的攻勢下,資策會預估台灣今年的遊戲市場仍將由線上遊戲一枝獨秀,並且應會有高達五成的高成長率,市場規模預計將達到二十六億五千萬元,而2003年將衝到34億元。

自從遊戲橘子華義國際等軟體廠商在2000年相繼引進「天堂」、「石器時代」等韓、日線上遊戲之後,去年可說是台灣線上遊戲大戰的一年,在大宇全球智冠科技宏碁戲谷等線上遊戲廠商的大力推動下,「金庸群俠傳」、「龍族」等線上遊戲產品如雨後春筍般湧進市場,玩家們的選擇暴增,也因此台灣線上遊戲市場規模自1999年的新台幣九千萬元,到2000年成長了4倍以上,達到四億八千萬元,2001年更維持2.56倍的高成長率,使市場規模首度突破十億元,達到十七億一千萬元。

線上遊戲的氣勢長紅使得單機版市場相對萎縮,因此不少遊戲廠商紛紛調整其產品比例,加重線上遊戲的戰力,如曾在不少單機版遊戲創下佳績的大宇資訊公司,今年起就把重心移往線上遊戲市場。而為了搶進幾乎已飽和的線上遊戲市場,宏碁戲谷也計畫推出以女性及非重量級玩家為主的線上遊戲,同時引進日本當紅的「夢幻之星」,希望挾其在全球百萬套銷售的氣勢在台灣再攻下一城;中華網龍則更計畫挾台灣的成功經驗,進軍日本線上遊戲市場。

由於經濟部工業局把2002年定為數位元年,將全力協助台灣發展網路多媒體、寬頻通訊等數位內容產業,可預期當紅炸子雞─線上遊戲在2002年仍會是熱戰的一年。

分享此新聞: