本土線上遊戲設計者之憂

記者/劉丁己

本土線上遊戲設計者其實還是有許許多多的問題有待克服,其中最大的問題有2個:

(1) 
駭客侵入修改程式:

只要有網路的地方就有防不勝防的駭客。根據線上遊戲業者表示,由線上遊戲開放至今,線上遊戲外掛、作弊程式層出不窮,而最常見的『加速程式』,也早已成為一半以上玩家經常使用的『主流作弊程式』。加上搶裝備、洗錢、無敵、丟封包等常見、罕見的外掛程式全員出籠,線上遊戲儼然成為台灣駭客展現實力的新舞台。
對於日新又新的各種外掛程式,正是線上遊戲設計者最大的挑戰跟夢魘。各種私人網頁、地下遊戲網站,有的沒的線上遊戲外掛、作弊程式也是在網路上就找的到,甚至公然供玩家們下載修改。玩家還會透過程式修改『洗錢』一番。據了解,玩家只要寫個新程式,就可將任務達成獎金1萬虛擬貨幣變成10萬、100萬虛擬貨幣,嚴重影響遊戲公平性。而無敵金鐘罩、隱形等等程式,也讓玩家砍怪物、執行任務時,輕而易舉地達陣得分,成為線上遊戲之霸。

業者指出,以人工查詢玩家作弊狀況、修改程式的方式,能夠加以預防,然而,光靠有限人力一個一個抓,是絕對無法解決每天都有幾萬人同時在線的作弊問題。線上遊戲業者應回歸基本面,在遊戲設計之初就該建立「安全保護機制」,維護遊戲公平性。而架設完整的後端網路機制、修改遊戲介面,確實是目前可為的幾項治標良方。但是,這又談何容易?

2)國外業者來勢洶洶:

線上遊戲的幾個國際對手中,最有成長力的大概就是南韓了。政策面的作多使得業者如虎添翼,連帶讓設計者無後顧之憂,有了最強大的支援。南韓政府對網咖採取政策鼓勵的措施,輔導兩大網咖連鎖聯盟,提供免費頻寬,並協助業者擴張據點,甚至有意以網咖為據點發展全國網路系統,如此讓南韓線上遊戲軟體產業有相當突出的表現,而且可以外銷海外地區。況且以每家網咖平均30台個人電腦的需求,不但可以帶動線上遊戲、網路頻寬等市場發展,遍及各地的網咖連鎖店,還可成為重要的電子商務行銷通路,整體市場發展潛力龐大。

相對的,經濟部在20013月對於網咖公佈一項「休閒資訊服務業管理辦法」之後,對於網咖的合法化及設置地點有更明確的規範,無疑是對網咖的一項大利多,外界也普遍認為這條法令是對於網咖的鬆綁。但是日前台北市政府規定青少年進出網咖的年齡以及時間限制,又讓業者蒙上一層陰影。不過,這牽涉到的政策問題,又相當複雜了。

 

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