電競行不行 台灣電競市場引商機

記者/吳佳玲 自2012年台灣代表隊台北暗殺星以黑馬之姿打敗強敵南韓,獲得英雄聯盟世界錦標賽的冠軍,拿到史上最高的電競賽事獎金100萬美金後,使得英雄聯盟在台灣...

電競行不行 吸睛大法:線上直播

記者/廖淑婷 電子競技運動的崛起不僅成為數位時代下的「新運動」,其所帶動的行銷商機,更讓各家企業猶如發現新大陸,無不投入電競市場。但對於企業而言,除了固有的電競...

電競行不行 台灣的困境與未來

記者/周頌宜 台灣為全球的電子產業大國之一,和製作筆記型電腦的最大代工國,同時電子競技選手,更在世界各大比賽中奪下多次殊榮,可見台灣擁有絕佳的軟體設備及優秀選手...

是助手還是威脅? 人機共處的未來

記者/江彥廷 在未來,伴隨著數位科技的浪潮,社會可能會出現新一波的薪資革命,哈佛商業評論專訪《第二次機器人時代》的作者Erik Brynjolfsson與And...

是助手還是威脅? 機器人的崛起

記者/黃斯佳 人類對於科技與機器人的憧憬及想像,向來在電影情節中顯露無遺,而過去高智慧機器人僅存在於人們的想像中,且早期的機器人乃主要應用於工業生產線以取代勞力...

是助手還是威脅? 機器幫手面面俱到

記者/馮廣正 在智慧時代下的現在,人們已不用凡事親力親為、面對面溝通,透過行動載具如平板、手機等,便能夠輕鬆完成很多事情。而機器人的發明,更進一步的幫助人們解決...

是助手還是威脅? 細看機器人經濟

記者/何螢玲 近年來,因為勞動人口的減少與生產成本提升,再加上自動化生產的崛起,造成許多企業紛紛引進機器人來取代勞力,以此提升生產品質,與降低成本,雖然能加速生...

「擴」展視野 與AR合而為一的生活

記者/陳郁雁 新傳播媒體科技更迭變換的速度驚人,十年前不曾想過的生活,現在卻如此習以為常,但你是否想像過,十年以後,我們所使用的智慧裝置介面又會是什麼模樣呢?除...

「擴」展視野 生活中的好朋友

記者/林玉卿 人類傳播的方式不斷地在進化,不管是從文字、圖片到影像,而現在最新的傳播科技則是擴增實境。擴增實境是在真實世界中疊加數位資訊,讓你可以用更簡便的方法...

「擴」展視野 台灣玩轉新花樣

記者/謝芝庭 擴增實境(AR)技術讓虛擬物體能與現實生活互動,為使用者將過往的不可能化為可能,創造出一個更為絢爛繽紛的世界,為目前最受人矚目的科技之一。在台灣,...

「擴」展視野 輕鬆帶著走

記者/陳姿君 玩手機,就可以玩AR擴增實境?目前市面上已推出多款擴增實境相關的App和照相功能,藉由延伸真實空間到虛擬空間的AR技術,增添使用者不少的生活樂趣和...

「原」味覺醒 初談原生廣告

記者/張劭斌 在數位匯流的時代中,不管我們在瀏覽網頁,亦或是使用社群網站,甚至是看影片、玩遊戲,廣告已經滲入在我們周圍。而廣告要如何吸引使用者的目光, 並且要在...