3D無所不印 可以吃也可以玩

記者/陳郁雁 3D列印的應用範圍,已不再侷限於常見的傳統模型打樣,或進階的翻模鑄造,而是往更加生活化的方向發展,不但可以直接製作功能性的商品,甚至能夠列印出可以...

3D無所不印 台灣現況與隱憂

記者/陳姿君 隨著3D列印機的製作技術專利開放,3D列印走入平價市場,讓台灣業者有機會角逐其中。但相較於其他強國,3D列印在台灣受政府重視的程度較其他國家低。而...

大網購時代 網路購物的起源與現況

記者/陳郁雁 網際網路大約於西元2000年左右開始進入繁盛而普及的時代。網際網路的效能雖然是無形的,但卻在十幾年內迅速發展,甚至內化成現代人生活中不可或缺的一部...

大網購時代 網路購物再進化

記者/張教雍 隨著線上交易急速的成長,網路購物已經成為消費者選擇交易方式時的考量之一,再加上網路商店能夠有效降低實體店面的店租以及電費等成本,在價格上更加具有優...

大網購時代 現在式與未來式

記者/俞昱安 隨著網路的普及,電子商務的崛起,網購趨勢已成局,連帶改變了消費者的購物習慣,民眾買東西不用在出門,也不再受空間地點的限制,只要坐在電腦螢幕前動動手...

大網購時代 未來的安全堡壘

記者/趙翊雯 網路購物儼然成為人們日常生活的一部分,伴隨著行動網路的普及,非目的性的消費行為隨之增加,網購內容也變得更加多元且便利,然而其衍伸出的隱憂問題,卻讓...

電競行不行 運動賽事新浪潮

記者/楊尹緁 你聽過電子競技運動(e-Sports)嗎?電子競技運動簡稱電競,是以高科技軟硬體為媒介,所進行的一項運動,簡言之就是大家傳統認知中的朋友一起「打電...

電競行不行 台灣電競市場引商機

記者/吳佳玲 自2012年台灣代表隊台北暗殺星以黑馬之姿打敗強敵南韓,獲得英雄聯盟世界錦標賽的冠軍,拿到史上最高的電競賽事獎金100萬美金後,使得英雄聯盟在台灣...

電競行不行 吸睛大法:線上直播

記者/廖淑婷 電子競技運動的崛起不僅成為數位時代下的「新運動」,其所帶動的行銷商機,更讓各家企業猶如發現新大陸,無不投入電競市場。但對於企業而言,除了固有的電競...

電競行不行 台灣的困境與未來

記者/周頌宜 台灣為全球的電子產業大國之一,和製作筆記型電腦的最大代工國,同時電子競技選手,更在世界各大比賽中奪下多次殊榮,可見台灣擁有絕佳的軟體設備及優秀選手...

是助手還是威脅? 機器人的崛起

記者/黃斯佳 人類對於科技與機器人的憧憬及想像,向來在電影情節中顯露無遺,而過去高智慧機器人僅存在於人們的想像中,且早期的機器人乃主要應用於工業生產線以取代勞力...

是助手還是威脅? 機器幫手面面俱到

記者/馮廣正 在智慧時代下的現在,人們已不用凡事親力親為、面對面溝通,透過行動載具如平板、手機等,便能夠輕鬆完成很多事情。而機器人的發明,更進一步的幫助人們解決...