3D無所不印 可以吃也可以玩

記者/陳郁雁 3D列印的應用範圍,已不再侷限於常見的傳統模型打樣,或進階的翻模鑄造,而是往更加生活化的方向發展,不但可以直接製作功能性的商品,甚至能夠列印出可以...

3D無所不印 台灣現況與隱憂

記者/陳姿君 隨著3D列印機的製作技術專利開放,3D列印走入平價市場,讓台灣業者有機會角逐其中。但相較於其他強國,3D列印在台灣受政府重視的程度較其他國家低。而...

愛立信:2020年 連網裝置上看260億個

撰稿整理/許芷浩 知名電信設備製造商公司愛立信日前公布最新的行動趨勢報告,報告研究預估5年後的2020年,全球智慧型手機的用戶將會達到61億戶,約佔全球人口的7...

BURBERRY全球電子商務數位化 讓VIP與眾不同的尊榮

特約撰稿/Goris 「有錢人跟你想的不一樣」,年輕的時候還不是很能體會這句話的概念,但當你開始生活較寬裕,追求更高品質、高物質的生活時,你會真的發現「有錢人真...

大網購時代 網路購物的起源與現況

記者/陳郁雁 網際網路大約於西元2000年左右開始進入繁盛而普及的時代。網際網路的效能雖然是無形的,但卻在十幾年內迅速發展,甚至內化成現代人生活中不可或缺的一部...

大網購時代 網路購物再進化

記者/張教雍 隨著線上交易急速的成長,網路購物已經成為消費者選擇交易方式時的考量之一,再加上網路商店能夠有效降低實體店面的店租以及電費等成本,在價格上更加具有優...

大網購時代 現在式與未來式

記者/俞昱安 隨著網路的普及,電子商務的崛起,網購趨勢已成局,連帶改變了消費者的購物習慣,民眾買東西不用在出門,也不再受空間地點的限制,只要坐在電腦螢幕前動動手...

大網購時代 未來的安全堡壘

記者/趙翊雯 網路購物儼然成為人們日常生活的一部分,伴隨著行動網路的普及,非目的性的消費行為隨之增加,網購內容也變得更加多元且便利,然而其衍伸出的隱憂問題,卻讓...

臉書勁敵?默默無名社群網站 不到1個月破百萬人次

特約撰稿/張萱 根據今年1月的財報,Facebook截至去年累積了將近14億的用戶,穩坐社群網站的龍頭寶座。強勢地位暫時無法撼動,但後起之秀也不能小覷,有一個6...

亞馬遜企圖以速度 贏得消費者青睞

特約撰稿/潘姿吟 網路購物最常被客訴的原因之一,就是「寄送時間太久」,買家從下單、填寫完地址的那一刻起,心中便開始計時,直到收到商品為止,時間拖越久滿意度也跟著...

電競行不行 運動賽事新浪潮

記者/楊尹緁 你聽過電子競技運動(e-Sports)嗎?電子競技運動簡稱電競,是以高科技軟硬體為媒介,所進行的一項運動,簡言之就是大家傳統認知中的朋友一起「打電...

電競行不行 台灣電競市場引商機

記者/吳佳玲 自2012年台灣代表隊台北暗殺星以黑馬之姿打敗強敵南韓,獲得英雄聯盟世界錦標賽的冠軍,拿到史上最高的電競賽事獎金100萬美金後,使得英雄聯盟在台灣...