虛擬世界性騷擾更具傷害?  虛擬騷擾成元宇宙隱憂

記者/羅苡晅

元宇宙崛起,虛擬世界已不再遙不可及,尤其前Facebook公司Meta更在未來網路、社群、元宇宙佔有十分顯著的地位。2021年Meta更投資約100億美金進入發展VR、AR的重要部門–Facebook Reality Labs。但隨著VR、AR遊戲逐漸興起,卻也發現許多不勝其擾的騷擾、言論,像是種族歧視、跟蹤狂、亂摸身體部位強迫親吻等。

Horizon Worlds,Meta首個類似CEO Mark Zuckerberg對於元宇宙願景的虛擬世界。這是個廣闊的多人遊戲平台,將 Roblox 和 Ready Player One 的 OASIS VR 世界融合在一起。好玩、真實之餘,安全卻成了這些虛擬遊戲的極大隱憂,其中很大原因是玩家很容易與陌生人互動,這些人可以躲在虛擬形象背後,無所忌憚的發言、互動。除此之外,通報系統也十分部完善,部地名玩家反映被騷擾時無法看見對方的使用者名稱,一些隱私設定也讓遊戲無法錄音、錄影,審核也相對困難。

一名女性玩家曾經發布文章關於他如何被其他玩家作勢上下觸摸,其他玩家在旁邊沒有制止而再一旁起鬨喧鬧,令玩家感到十分噁心、無奈。專家指出,虛擬世界的沉浸式體驗,旨就在於使大腦、身體相信自己正處於那個環境,而虛擬世界的性騷擾也會帶來相同不舒服的感官刺激,可以看到實際發生更加深感官刺激的傷害。

面對這些問題,「安全區」也因應而生,受害者可啟動安全區將自己包在保護泡中與外界隔離,直到願意離該保護泡為止。然而這也不禁讓人質疑,這跟現實世界中,叫受害者待在家裡以防出來被騷擾的論點是否一樣不適當。除了安全泡泡,之後也有發展像是力量姿勢(做出相應姿勢即可將周遭人士消失)、緩衝區錄製(將近期聲音及互動上傳)等,但人工、機器審核的問題也依舊存在,無法有效地完全杜絕。因此如何處理虛擬世界中騷擾也成為未來元宇宙的一大課題。

安全區泡泡為一看不見的圓圈範圍,玩家可以自行決定是否啟用個人界線,圖中可看到僅為示意概念。(圖/CNN)

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