疫情期間心連心 動物森友會突破社交隔閡

記者/郭上暐

疫情肆虐期間,許多人為避免遭受病毒感染,或是居家隔離等緣故,而大幅度減少其在戶外活動的時間與次數,使得室內活動的需求大增,促進新一波的宅經濟,例如餐飲外送服務、網路電視劇的提供、電玩遊戲的開發等,其中,近日討論度最高的莫過於遊戲公司任天堂Nintendo Switch上推出的《集合啦!動物森友會》。

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■動物森友會的社交連結特性,助其打敗Pokémon Go並成為疫期間最受歡迎的遊戲。(截圖自/集合啦!動物森友會官網)

該款遊戲以「高自由度的玩法」以及「與真實世界同步進行的時間」而聞名,在遊戲中,玩家扮演著一座無人島島主,並需要利用身邊的資源發展島上的經濟,過程中沒有卡關的壓力存在,玩家可以將島嶼塑造成自己心目中的形狀,同時也能和遊戲中的動物角色與其他連線的玩家互動,擴大自己角色的交友圈,甚至能進一部自訂新劇情,而擬真的時間感,不僅與現實世界的時間同步,更能讓玩家得以欣賞四季的風光旖旎,似乎不存在與現實世界間的界線。

雖然遊戲中沒有刺激的打鬥場面,僅有單純的生活小確信,但正因如此,對於因疫情影響而無法外出的人們而言,動物森友會滿足了他們對於「外出」的渴望,提供他們另一個的管道與其他人互動,降低了人與人之間的疏離感,讓孤獨之人不再孤獨,並得以在虛擬世界中獲得心靈慰藉。

以往臉書幫助我們串連遠方的朋友,現今動物森友會給予人們度過漫漫疫期的希望,該款遊戲進一步證明了居家消費與社交互動結合的可能性,而此新的主流消費行為將推動相關產業界另一波的產業轉型。

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