Google Stadia 遊戲串流服務 將於11月上線

記者/李祐萱

E3遊戲展 (Electronic Entertainment Expo) 將於美國時間6月11日至13日 (台灣時間6月12日凌晨兩點至14日早上九點) 在美國洛杉磯會議中心舉辦。而搶在遊戲產業盛事之前,Google搶先在6月7日的YouTube直播發表會中透露了遊戲串流服務Google Stadia的相關細節,並正式宣布Google Stadia將於今年 11月推出。

■Google Stadia將於11月在14個國家推出。(截圖自/Stadia官網)

Stadia的訂閱服務為「Stadia Pro」,提供玩家4K、5.1聲道及60FPS的遊戲體驗,玩家可以使用Chrome瀏覽器遊玩,也可以透過Chromecast Ultra在電視螢幕上、或是透過Pixel 3/3a邊走邊玩,未來支援的範圍也有機會擴大到其他手機上。而除了Stadia Pro之外,Google也提供玩家另一種試水溫的選擇,就是單獨購買遊戲的Stadia Base服務。該單款遊戲將享有Stadia的串流服務功能,玩家可以隨處隨地進行遊玩,但畫質被限定在1080p,音質也僅有雙聲道,因此只適合想要初步體驗的玩家。第一波享有服務的14個國家都聚集在歐美,包含美國、加拿大、英國、法國、荷蘭、丹麥等。

Google Stadia可以說是首個正式推出的遊戲串流服務,但與同樣採串流服務形式的知名影音平台Netflix相比,Stadia並沒有提供遊戲玩到飽的服務,而是免去玩遊戲的許多硬體限制與步驟。Stadia提供免家用主機、免下載、不用更新、不用安裝,「想玩就玩」的服務。因此要進行遊戲串流的玩家,網路速度自然會有所要求,Stadia團隊建議,玩家網速至少需有35Mbps,才能享有更良好的遊戲體驗。

而為了迎戰Google Stadia,微軟於E3展前記者會釋出全新主機資訊,進一步公開Project xCloud遊戲串流服務的上線時間,將於10月與Google正面對決。與Google Stadia最大的差別在於,xCloud建立於Xbox服務本身之上,支援所有Xbox One的遊戲,玩家能無縫使用已經購買的遊戲作品,或是訂閱 Xbox Game Pass服務,遊玩官方提供的免費遊戲,反觀Stadia則似乎得從零開始。

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