Wii一舉成功的秘密?跳脫框架的創新思維!

記者/吳忠翰

任天堂終於靠Wii在遊戲市場上扳回一城,不僅帶來了全新的娛樂體驗,也掀起一股家庭娛樂的革命風潮。2006年底Wii正式在北美、日本等地發售,短短兩個月,銷售數字狂飆到319萬台;而這個數字在2007年,又再度攀升至402萬,後勢更持續看漲,這樣的銷售紀錄,甚至比 PS3
還遠遠多過近一倍。Wii到底有什麼秘密,能夠讓全世界引頸期望,賣到缺貨還訂單不斷?

Wii的革命性創新可以從兩個面向來說起。首先,Wii在研發方向上的革命,不再專注於遊戲機的高效能開發,而是經由遊戲控制介面的創新,重新塑造玩家與遊戲間的互動關係。一個具有振動及方位指向功能、甚至可以隨著遊戲發出音效的搖桿,單手就可以操作,外表看似遙控器的設計靈感,是Wii最革命級的創新。

將指標與動態感應這兩個元素徹底整合到遊戲操作中,用指向或揮動這些習以為常的直覺動作,來替代許多按鈕式的搖桿操作,讓Wii的操控十分容易上手,同時大幅簡化遊戲的設計,目標就是要讓人們一看到搖桿,就會想拿起來試玩看看,而不是懷疑自己會不會操作。搖桿的設計成功地大幅減少新玩家對遊戲的學習時間,大部份遊戲的學習曲線都會在十五分鐘之內,任天堂就是要營造一個五歲到九十歲都可以一起玩的遊戲王國,讓人們體驗到遊戲不再是一個人手握搖桿、緊盯華麗炫目的畫面,而是分享多人同樂的熱鬧氣氛。

如此低的遊戲門檻,促成了Wii的第二項革命 — 打入大眾市場。通常廠商開發新的遊戲機,會以最新晶片、無線、光碟等技術作為準則,來模擬下一代遊戲機的雛形;不想陷入複雜技術競爭的任天堂,反其道而行,犧牲只能滿足少數重度玩家的複雜介面以及華麗畫面,將「過去曾經玩過但已經失去興趣」及「從未接觸過電玩」的兩種族群納入設計考量,博取大眾市場的青睞。

除了價格上要平易近人、使用介面清晰易懂、外型美觀簡單好收納之外,遊戲的開發取向,更是與遊戲機本身的設計完美結合,讓Wii的發燒度持續不退。Wii跳脫過往遊戲刻板印象,置入了「健身、運動、益智」等休閒生活的遊戲種類,不少女性及上班族都成了Wii的追隨者,連媽媽輩甚至是中老年人都能夠樂在其中。根據 TNS模範市場調查公司透過EmailCash進行的網路調查顯示,今年有四成八的民眾有意添購新世代電視遊樂器,顯示今年吹起的這場電玩旋風不容小覷。

Wii的高度感染力,不但把個人視聽感官享受,昇華到直覺式身體經驗的遊樂氛圍,更成功地把Wii操作成一種流行的現象。找到遊戲新市場,走出了與PS3、 Xbox 360同場較勁的技術競爭命運,Wii打進了從未購買電玩遊戲主機的新興玩家市場,它的革命性創舉已經造成遊戲產業的大躍進,很有可能改變未來的遊戲軟硬體設計規格。

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