台灣線上遊戲新轉機

記者/石惠琪

根據IDC市場調查研究指出,2005年整個亞太地區(日本除外)線上遊戲市場的會員營收達到13.9億美元,台灣約佔其中的15.4%的市場,較去年成長了12.1%,為亞太地區(日本除外)除南韓、中國之外,最大的線上遊戲市場。然而2005年也為線上遊戲開始進入轉型的時期,過去的的遊戲逐漸邁入產品生命週期的末期,而業者在2005年推出的遊戲也較前年少,使得2005年市場為相對平淡的一年,未來在休閒與免費的遊戲風潮下,遊戲市場將逐漸轉型。

專家指出,隨著免費遊戲的推出,造成台灣市場上的一股風潮,逐漸瓜分遊戲市場的大餅,也分散消費者的注意力,過去以萬人連線角色扮演遊戲為主流的產品將有所改變,預期未來將轉變為付費與免付費兩種形式。付費的目標市場主要針對高服務品質的線上遊戲市場,而免付費則針對忠誠度的遊戲玩家。除此之外,萬人連線角色扮演遊戲市場逐漸飽和,休閒線上的崛起遊戲市場,也隱約帶出另一種新遊戲型態的出現。

但研究也顯示,對大多數遊戲業者而言,透過收購虛擬物品(Virtual Item)的費用所得到的營收佔總營收的比例,遠超過收取會費所得到的營收,因此,雖然免費遊戲會瓜分掉線上遊戲市場,但卻不會衝擊到業者的營收。

IDC也預期在2006年至2010年間,整個亞太地區(日本除外)線上市場會員營收將以年複合成長率21%的比率擴張,此外,線上業者目前正積極耕耘休閒式線上遊戲市場,可望不久後為台灣線上遊戲市場掀起一股熱潮。

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