記者/王宗琳
線上遊戲這個時下年輕人最喜愛的休閒活動,已經漸漸影響台灣人的生活,我們也可以由四處林立的網路咖啡店,得知目前線上遊戲多麼受到歡迎,而本週週報想帶各位讀者瞧瞧一些較知名的線上遊戲公司,包含代理線上遊戲或自行開發線上遊戲者,其實根據業者估計,經營一套線上遊戲花費驚人,除了研發的諸多開銷或代理費用、硬體設備、人事費、通路等費用,因此一開始的成本都相當高。他們就竟是如何打入線上遊戲市場?
遊戲產業的競爭白熱化,許多新廠商摩拳擦掌企圖分一杯羹,而線上遊戲老廠牌例如智冠科技、遊戲橘子、第三波資訊…..等等,也仍然屹立不搖,目前更朝著全球或大中華區發展。以下就舉遊戲橘子與智冠科技兩個大廠,來仔細分析他們經營線上遊戲成功的原因:
智冠首先以全球上線人數最多的傳奇Online,銷售對象是網咖經銷商,並採用以量制價法維持銷售業績,若經銷商訂購500張網路儲值遊戲點數卡,就能優惠折扣至少75折,若訂購達10000張以上更有近乎半價優惠,以此方式來鞏固客源,因為智冠認為將來線上遊戲都可能透過網路買點數卡,如此一來對於遊戲公司、網咖經銷商與民眾都有利可圖,玩家也可整批購買點數卡。另外在通路及布點上智冠作的相當有聲有色,目前它在大陸已擁有許多行銷通路,連新疆的烏魯木齊、內蒙的呼和浩特都有智冠腳印
。
遊戲橘子是代理韓國遊戲”天堂”才一炮而紅,根據遊戲橘子統計,國內目前玩遊戲天堂高達120萬人以上,同時間上線人口在高峰時可達到20萬人次,而遊戲橘子總是不斷推出新遊戲,隨著玩家口味千變萬化,遊戲橘子必須靠著廣告宣傳和新遊戲打下一片天,今年一月推出「椰子罐頭」,二月份推出「巨商」,三月份推出「無儘的任務」,嘗試更新是它最明顯的經營手法,遊戲橘子自己興建國內最大主機機房,不將主機交給ISP管理,成立全天候客服以解決客戶所需,如今它也積極成立研發團隊與招募程式設計人員,企圖跳脫只是代理線上遊戲的槽臼,遊戲橘子創辦人劉柏園也十分懂得造勢,諸如替中華電信拍廣告、包下東京電玩展的大展示區,創下海外廠商展示櫃位最大型的記錄,受到日本業界的很大的矚目…等等,都是遊戲橘子在逆勢中成長的原因。
現在遊戲產業當前可畏是進入戰國時代,不抓緊消費者目光,不推出符合玩家口味的新遊戲,可能馬上被淘汰,願今日藉著兩個成功線上遊戲公司的案例,能夠帶給讀者一些收穫。