線上遊戲推陳出新 使用者永遠不寂寞

記者/黃伸閔

五、六年級生可能還記憶猶新,大學時代的假日躲在宿舍內利用BBS「練功」,現在六年級後段班及七年級生實在無法想像,BBS也可以 玩線上遊戲?

現在多人線上遊戲的想法,最早可以回溯到BBS純文字介面的MUD開始,利用文字陳述場景,靠著想像縱橫在網域當中,多數學生都樂此 不疲。因為身在其中,成為打敗天下無敵手的武林盟主,獲得想像的滿足,也在其中尋找到電玩同好的友情慰藉。

這樣的需求慢慢發展成為圖形介面,基於滿足想像、征服、情感等心理需求,線上遊戲一推出獲得許多人的青睞。現在幾款熱門的角色 扮演(RPG)線上遊戲,如「仙境傳說」北歐神話為背景,「天堂」架構在中古世紀的幻想故事,有騎士、公主、魔法師與盜賊等角色, 「龍族」則是以想像的龍族大陸,搭配故事鋪陳,和同伴在線上協力殺敵,達成拯救世界理想;「封神on-line」、「金庸群俠傳」則是 以中國的神話或歷史故事為背景…..等。這些成功的線上遊戲要素,就須有好的故事情節、鮮活的人物角色、絢麗的動畫特效及寶物多 樣性,以滿足使用者想像。

另外,這些線上遊戲具有交談功能,使其作為社交的另一項工具,延續現實世界中的真實關係。愈來愈多熟識的同學或好友,在線上遊 戲中組成組織或團體,進而遊戲的任務中更瞭解對方;更特別的是,這也成為拓展生活圈的一種管道,在去年的新聞中,幾個婚姻就是 藉由線上遊戲撮合,而相知、相戀。

如果自認為沒有精明的頭腦、不想要花寶貴的時間,只希望享受簡單、易上手的線上遊戲來打發零碎時間,那不彷試試休閒遊戲(casual game)。

線上休閒遊戲粗略可以分為三類:撲克牌類、麻將類及棋類。只要你會下棋打牌、懂得規則,在線上遊戲中很快就會上手,適合忙裡偷 閒的上班族,趁十幾分鐘的空檔,摸個八圈,如果想退出,也沒有人抱怨你不識相,因為這裡從來不缺牌搭子。

幾個大型的線上遊戲公司,推出幾款新的休閒遊戲,包括第三波推出「網路撞球」,遊戲橘子則是推出大學生常玩的「大老二」撲克牌遊戲,另外,舊瓶裝新酒的小蜜蜂,希望引起五、六年級的懷舊風,藉由線上遊戲起死回生;「火線特戰隊」及「生存Online」的第一人稱射擊遊戲也堪稱是線上遊戲的突破。遊戲的多樣性,將吸引更多線上遊戲迷。

根據創市際的資料顯示,20到24歲的學生族群是線上遊戲最大的使用族群,這群沒錢有閒大學生,利用線上遊戲來消遣、排遣無聊的時間。想像的空間是虛擬的,時間卻是真實的,學生整天泡在網咖或熬夜「練功」,荒廢學業,更甚者,利用金錢去換取虛擬寶物,或是以薪水來聘工讀生代為練功升級,這樣線上遊戲使用亂象,就失去「遊戲」本身娛樂的意義了。

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