線上遊戲的簡述與發展

記者/劉康仁

近年來全球線上遊戲市場越演越烈,根據Forrester
Research的預估,線上遊戲已吸引將近全球1800萬玩家的加入,整體市場規模可望突破16億美元,其中潛藏的莫大商機,無不吸引廠商的目光,相互競爭其中的市場。

根據MIC資策會所提出的數據顯示,2001年台灣本土線上遊戲的市場規模將從2000年的4.81億躍昇至16.4億,成長幅度達241%,而到了2004年時預計將突破40億元。根據許多專業的市場分析師的分析指出,在未來遊戲工業的總產值將會超越電影工業,而網路線上遊戲更是未來的明星產業。

線上遊戲之所以能在台灣地區引起如此大的旋風,主因在於:

1、業者大力推動:除了市場規模之大、潛力無窮,加上網咖所引發的商機外,由於採用扣點機制計費,可解決盜版問題,加上隨著寬頻時代來臨,國內PC普及,至今上網人口已突破600萬,可逐日擴大其經濟效益。

2、強化遊戲軟體生命週期:不同於單機版遊戲之單調,線上遊戲可與其他玩家產生互動模式,並增加玩家對遊戲的忠誠度,藉此延長產品壽命,對廠商而言,營收來源相對穩定。

3、降低消費門檻:線上遊戲軟體多為免費或低價銷售,廠商獲利多依賴點數卡收益,平均每次連線消費額約為10-30元,因此對玩家而言,收費低廉將可吸引更多的學生族群。

其中,跨入線上遊戲較早的遊戲橘子華義國際,業績早已反映在去的財報上,例如遊戲橘子去年1-3季的營收總額僅新台幣1.6億元,但第4季在代理的『天堂』的助力下,單季營收便創下2.5億佳績;另外,在華義國際去年的營收中,線上遊戲部分便佔了7成,達2.4億,商機之大,無不令其他廠商趨之若鶩。



而線上遊戲最迷人的地方,就是線上遊戲是另一個活生生的世界,生活在這個世界的人群會將玩家緊緊抓住,令玩家無法自拔。
傳統單機版的遊戲,玩家只是和電腦玩,競爭對手與遊戲角色也都是固定的。而在線上遊戲的世界裡,和玩家玩耍的對象是「全世界」,這個世界會牽動著你,並伴隨你一起成長。一旦習慣和網友並肩作戰,打進夥伴的同儕團體後,夥伴會逼迫你隨時上網與他們一起練功與戰鬥,因為同儕的吸引,線上遊戲容易產生比獨立作戰的單機版遊戲,更強勁的社群黏性。

此外,線上遊戲的品質關鍵在連線品質,而連線品質與台灣整體網路環境密切相關,除了網路基礎建設不足的障礙外,遊戲業者認為政府政策與態度,也是線上遊戲發展的限制因素。遊戲業者認為,南韓不到兩年時間從上網人口不到2百萬到今日的1千萬,從落後台灣到遙遙領先,政府態度與政策支持是很重要的關鍵。
而線上遊戲因為獲利模式明顯,更吸引了許多財團法人的注意,成為創投眼中的當紅炸子雞,相信在連線品質改進、政府態度逐漸轉變之際,線上遊戲的市場將更為活絡。

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