電競行不行 運動賽事新浪潮

記者/楊尹緁

你聽過電子競技運動(e-Sports)嗎?電子競技運動簡稱電競,是以高科技軟硬體為媒介,所進行的一項運動,簡言之就是大家傳統認知中的朋友一起「打電動」。在電子競技運動中,玩家們彼此鬥智,較勁反應的速度和團隊默契,過程饒富趣味。從中,不但可以鍛鍊玩家的思考能力,更能提升手眼協調的能力。

電子競技正夯 打遊戲也能揚名國際


電子競技運動,最早始於1958年的全球第一款對抗性電子遊戲Tennis for Two,隨著1970年代個人電腦普及,電競才開始發展。1990年代開始,網路熱潮席捲全球,連帶遊戲產業,許多日常活動都數位化、網路化。人們開始透過網際網路和電腦進行遊戲,有了高科技軟硬體的輔助,電子競技運動逐漸發展成全民皆可參與的運動。

傳統觀念認為打遊戲是休閒、嗜好,無法賴以維生。但實際上,電玩競賽卻早已創造出數百億美元的驚人經濟價值,不但能夠作為長期飯票,更能以此為專業,揚名國際。其中,電競又分為休閒型遊戲和競技型遊戲。之所以如此火熱,競技型遊戲為其關鍵因素,講求技巧、反應與團隊合作,高挑戰性讓玩家躍躍欲試。

電子競技成長銳不可當 新型態運動賽事正夯

隨著網路的普及,觀看電子競技賽事的直播,成為了許多人的休閒嗜好,如同轉開電視看球賽的直播一般。根據Newzoo在今年對全球16個國家的調查,全球電子競技直播觀眾在今年達到1.34億。相較於2014年,全球電競觀眾今年增長了6%。有趣的是,偶爾觀看電競賽事的觀眾人數微幅下滑,但狂熱型觀眾卻大幅提升了31%,表示電競賽事已不再屬於業餘玩樂活動,而已與職業球賽等並駕齊驅。

而依據SuperData對2014年北美區所有電競賽事調查顯示,電競比賽年收入總額為1.43億美元,其中,1180萬美元提撥作為獎金來源。賽事活動的週邊商品則可創造1100萬美元的收益,而賽事贊助則創造1.11億美元的驚人收入。電競市場成長如火如荼,一起來場電子競技吧。

分享此新聞: