記者/黃馨儀
韓國電玩展G★2012 於本月十一日落幕,過去幾年,韓國電玩展的核心主題多以線上遊戲為主,但今年卻以手機遊戲為展覽主軸,現場350款遊戲中,約有8成為手機遊戲,可見智慧型手機與平板電腦的普及,帶起新的電玩遊戲型式,導致傳統遊戲機的衰落,傳統遊戲主機如何迎戰手機遊戲將是硬體開發商的一項重要課題。
電玩遊戲的演變可以從遊戲主機型式及操控方式來分類,最早以搖桿或按鈕型式有任天堂紅白機、Sony PS、微軟Xbox等家庭遊戲機;隨身攜帶型有任天堂Gameboy、NDS以及Sony PSP;體感操作的則有任天堂的Wii及微軟的Kinect。上述除了隨身攜帶型的遊戲機外,玩家都需要配合特定時間及空間進行遊戲,反觀手機遊戲具有更高的便利性,是許多使用者在瑣碎時間良伴。
手機遊戲與傳統遊戲機有三大異質性:包括移動性、螢幕特性、觸控方式。手機的優勢在於移動性高;此外,現在的手機講求大螢幕及高畫質,即使載具變小,也能滿足遊戲玩家的視覺感官享受,而觸控方式則是最具革命性的特性,玩家不需透過搖桿就能夠直覺性的用手指頭進行操控,讓操作方式更加簡便。
面對手機遊戲及大量的app出現,Crytek執行長Cevat Yerli 認為遊戲市場被數位化下載及免費遊戲瓜分,因此他認為未來PS4或是Xbox等的遊戲應是免費的才能與手機遊戲及app匹敵。另外,遊戲主機與手機遊戲在於分享機制的差別,遊戲主機未來可利用其多人遊戲的特點並與體感結合,與手機遊戲做區隔,才有可能繼續在市場上占有一席之地。