雲端遊戲時代 臺灣製造深得玩家心

記者/洪璿濠

不論是瑤瑤的殺很大,或者是張菲在線上陪你打麻將,這幾年來線上遊戲的廣告總是有辦法吸引觀眾的注意力。而不只是廣告上,國內線上遊戲的廠商每年都可推出近幾十款的新遊戲,創造上億的商機,在各個產業被金融不景氣掃落的同時,線上遊戲可說是一支獨秀的當紅產業。


全球不景氣 播下線上遊戲成長的種子


國內的線上遊戲能夠崛起,與全球的不景氣有絕對的正向關。全球海嘯讓民眾的消費行為趨於保守,但日常娛樂性的需求還是存在。對許多人來說,相較於出門花上大筆銀子看電影、旅遊或逛街,選擇宅在家打電玩似乎更經濟實惠,也讓這幾年線上遊戲的款式可說是琳瑯滿目。


而國內線上遊戲的消費族群也以學生為主。對於沒有收入的學生來說,線上遊戲的進入門檻相比其他娛樂較低,而學生族群也不容易受到不景氣的影響,也讓線上遊戲相對的衝擊不大。且隨著學生放寒暑假,其產值也能衝出另外一波的高峰,以今年暑假檔期來看國內主要遊戲大廠,遊戲橘子大幅成長了31.9%,其於大廠如華義智冠網龍等,也有高達10%以上的漲幅,從這之中也看出遊戲市場的潛力。


科技推波助瀾 持續大放異彩


早期遊戲場商的商機開發以單機版的遊戲為主,但隨著網際網路的普及和頻寬的擴大,上百玩家同時上線以不是問題,也促使線上遊戲的快速發展,最早的《天堂》、《仙境RO》的成功也奠基的一定的遊戲市場;而隨著科技技術的精進,也能看到廠商將最新科技套用在遊戲裡,也就是這股不斷推陳出新的動力,讓玩家一直能體驗到線上遊戲的新鮮感。


現今許多線上遊戲都傾向不收費制度。而免費模式興起後,也讓臺灣五百萬的玩家更大量投入遊戲中,也帶動許多新的玩家;而廠商就從強調可以使玩家更強、更厲害的虛擬寶物的買賣中獲取收入。而也別想小看這些虛擬寶物的商機,根據網路顧問公司Plus Eight Star預估,亞洲人一年花在虛擬寶物的交易額就高達五十億美金,高占全球虛擬交易的八成,甚至有玩家因此成為職業玩家,透過虛寶的交易獲取真正的收入。


而站穩了遊戲市場後,遊戲廠商更推出不同類型的遊戲,企圖囊括不同年齡層的玩家。對於學生族群來說,角色扮演及闖關遊戲最受歡迎,讓《天堂》、《楓之谷》等在推出多年後還是能屹立不搖,對於年輕人說,線上遊戲更是他們重要的交友管道之一;而對於較年長的玩家,因為不能長時間處於遊戲狀態中,也讓玩一局也可以的紙牌、麻將類遊戲等在近年來大受歡迎。


持續爆紅 負面問題接踵而至


但在線上遊戲持續看俏的同時,也有許多人指出其帶來的負面影響。兒童福利聯盟的調查指出,有五成家長不滿意現今的遊戲分級制度,更高達七成擔心線上遊戲的內容,認為暴力、色情、犯罪等內容都不應該出現在其中。但檢視現今最熱門的七大線上遊戲如《楓之谷》、《爆爆王》及《唯舞獨尊》等,都沒有一款遊戲達到評鑑的五星級遊戲。


線上遊戲更可能成為犯罪的溫床,例如虛擬寶物的交易,有玩家匯了大筆現金後才發現換來一場空,而牌局的遊戲中,玩家更容易陷入有心人士設下的陷阱而敗的錢財全失,而遊戲詐賭的案件更幾乎是天天上演。只能說奉勸玩家在瘋迷線上遊戲的同時,更要懂得保護自己,才能享受到真正的娛樂。

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