記者/林資傑
商場上沒有永遠的朋友,此話套用在蘋果(Apple)與多媒體設計軟體權威Adobe上可謂為最佳代表。長年以來,蘋果的Mac電腦搭上Adobe的設計軟體一直是美術設計工作者的偏好使用介面,雙方也維持著良好的合作;然而,雙方關係在兩個月內已然成為相互攻擊的死對頭,對待彼此的手段更是越顯粗暴。
iPhone、iPad遲不支援Flash 蘋果強勢封殺成交惡導火線
從伙伴反目成仇為敵人顯然事出有因。事情的開端起於蘋果熱門商品iPhone,雖宣稱要讓使用者在手機上擁有同等的網頁瀏覽享受,卻遲未支援由Adobe開發、已廣泛應用於網頁多媒體設計的Flash技術。隨著蘋果新推出的iPad仍不支援Flash,甚至進一步修改iPhone軟體開發套件的內容協議等諸多跡象,再再顯示蘋果意圖強勢封殺Adobe的狠勁。
原本不明就裡的Adobe在多次向蘋果喊話卻未獲回應後,只得在自家Flash軟體中新增「輸出為iPhone應用格式」功能,並利用蘋果的App Store應用商店做為通路才得以突破。然而,這個方法隨著蘋果公布新修訂的iPhone軟體開發套件協議、規定「不允許開發者藉第三方轉碼程式編譯為iPhone軟體」後也被圍堵,使雙方關係生變交惡的情勢正式浮出台面。
技術發展與商業利益之爭 對Adobe是危機?轉機?
蘋果的封殺動作從蘋果執行長Steve Jobs曾抨擊Flash技術可看出端倪,他多次批評Flash技術過於老舊、耗費過多系統資源,充滿安全漏洞的情況更數度導致蘋果產品遭到拖累,是遲未讓iPhone、iPad等行動產品支援Flash的主因;而修改iPhone軟體開發套件協議,則是為防止App Store應用商店裡出現劣質程式,以維護iPhone作業系統的品質與競爭力。Steve認為,這種產品平台和開發者間的中介者只會出現不符標準的劣質程式、阻礙平台進步。
然而,技術發展與營利模式的考量可能才是導致蘋果狠下重手的主因。應用軟體業者Tao Effect執行長Greg Slepak認為,蘋果為確保iPhone平台的獨霸特性,其發展立場為「獨家內容提供」;然而Adobe Flash的技術核心概念卻是「高相容性」、「跨平台開發」,兩方觀點完全背道而馳,蘋果不可能坐視這種可能分食利益的危險情況存在。
面對蘋果的封殺,Adobe也不甘示弱,除了重炮回擊蘋果只是毫無理由的「挾持」程式開發者以排擠Adobe,也轉與蘋果的競爭對手Google合作進行技術改良,除整合進Chrome瀏覽器,也積極於Android平台進行開發,不再以iPhone平台作為發展重心。雖然Adobe Flash遭蘋果封殺,現實情況卻是仍有九成以上的網頁運用此多媒體技術規格,Flash究竟會是終將消失的明日黃花,還是持續引領多媒體設計的市場霸主?後續的發展演變,似乎仍是未知數。