Google Stadia遊戲串流平台 七成玩家興致缺缺

記者/蔡馨儀

根據Google於電子遊戲網站GameSpot 28日的報導,說明遊戲串流服務Google Stadia的細節,透過讓遠端伺服器處理繁重的運算,號稱可以用Chrome瀏覽器跑出高品質的遊戲效果,希望結束玩家對高端硬體設備的依賴,但相對的串流媒體的服務,將重度依賴基礎網路建設,消費者需要有快速的網路速度支援。

■ Google Stadia依據不同的收費方式將提供不同的遊戲效果。(截圖自/Stadia YouTube官網)

Stadia預計於11月登場,考量到遊戲串流需要穩定的網路速度,Google首先選擇該公司較能掌握的歐美地區。根據英國遊戲媒體GamesIndustry.biz請市調機構做了一份有關於Stadia報告顯示,有將近7成的玩家對於遊戲串流服務感到興致缺缺,大部分玩家認為訂閱制在「省錢上」並沒有佔有優勢。

在尚未公開Google Stadia收費方式前,許多人將之稱為「遊戲界的Netflix」,但Google此次澄清Stadia與Netflix收費方式不同,並不是「玩到飽」的服務,Stadia專注於提供遊戲玩家用主機、免下載、不用更新、不用安裝的服務,但消費者仍須購買遊戲。目前擁有兩種方案可選,包含免費使用的「Base」和每月需付9.99美元的「Pro」。

Google Stadia的遊戲串流服務,提供4K、5.1聲道以及60FPS的遊戲體驗,讓玩家能夠透過Chromecast Ultra在電視上玩、用瀏覽器Chrome玩,甚至是透過Pixel 3/3a邊走邊玩。Google表示在未來會將支援範圍擴增到「其他的手機」,或許還有更多的平台。

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