OpenAI 玩 Dota 2團戰 打爆人類

記者/曾莉棋

2017年由特斯拉執行長馬斯克與山姆・奧爾特曼共同創辦的非營利組織OpenAI於本周宣布,目前研發的人工智慧 (AI) 已經能在電競遊戲《DOTA 2》的五對五團戰當中,擊敗頂尖業餘玩家,可謂在電腦科學領域中,創造了新的里程碑。

■    OpenAI對戰業餘玩家。(截圖自/OpenAI官網

《DOTA 2》是一款多人對戰的電競遊戲,由雙方隊伍派出五名玩家進行對戰,遊戲機制複雜,除了需要具備敏捷的反應,隊友間的支持援助也相當重要,才有機會獲得勝利,而OpenAI透過AI與AI之間的相互配合,訓練出一套專屬的戰術規劃,戰勝人類,爬上業餘玩家的金字塔頂端。

OpenAI使用「強化學習」的方式學習遊戲,如教育小孩一般,只要做對事情就給予獎勵,藉由「教導」讓AI學會找出最佳結果,套用至遊戲中便是擊殺敵人得10分,讓AI符合期望高速自主學習,一天遊戲訓練時間為180年,相較於花1.2萬至2萬小時成為專業遊戲選手,AI的遊戲經驗是一般人一生累積經驗的100倍。

OpenAI聯合創辦人兼技術總監Greg Brockman表示,此次結果代表AI可以應對現實層面中的應用轉變。未來OpenAI的目標將繼續朝向世界賽,挑戰專業級玩家,比賽時間拉長至45分鐘,更加考驗AI的耐久性、配合度與運算程度。

分享此新聞: