瑪利歐酷跑打趴寶可夢GO 幕後功臣歸功於他

記者/張萱

今年可與「寶可夢GO」一較雌雄的手遊「超級瑪利歐酷跑」(Super Mario Run)於本月15日在全球151個國家的apple store上架了,瑪利歐不愧薑是老的辣,挾帶人氣遊戲角色的光環,上架僅4天就締造2500萬的全球下載量,首周達到3700萬次,是寶可夢GO的6倍之多,創下手遊史的新紀錄,帶進2100萬美元的營收。

然而「超級瑪利歐酷跑」的成功卻沒有反映在母公司任天堂的身價上,任天堂19日在東京股市股價滑落7%,到了21日已累計下跌11%,創下一個月來最低紀錄,主因是來自下載量和營收與評價不成正比。

大多數的遊戲本身遊玩免費,要取得更多虛寶或其他特殊道具,就要在遊戲內「課金」。瑪利歐酷跑經營模式略有不同,它僅有前三關免費,要打通之後的6個關卡就要付出9.99美元(約新台幣300元)的代價。據很多玩家推測,等官方釋出更多關卡,非常可能還要追加付費,這樣的經營模式讓不少人卻步。另外雖說幾乎所有手遊都需要連網才能遊玩,但瑪利歐酷跑即使是在關卡內也需要「持續」上網,有網友抱怨他要搭機8小時,下載了瑪利歐酷跑想打發時間,結果竟有這樣的限制,讓他很傻眼。這款遊戲需要龐大記憶體以及一些其他的bug也成為玩家攻擊的目標。

玩家抱怨歸抱怨,但不得不否認瑪利歐酷跑確實帶起一波驚人的熱潮,這一切除了歸功於經典角色的魅力,最大功臣非蘋果公司莫屬。蘋果9月發表iPhone 7時,執行長庫克(Timothy Cook)也同步發表瑪利歐酷跑,還邀請遊戲設計師宮本茂上台展演遊戲。蘋果幾乎是傾全力在推廣瑪利歐酷跑,在apple store的頁面大打廣告,瑪利歐酷跑在151個上架國家的apple store上佔據首頁最上方的橫幅位置;截至十月中,蘋果聲稱已有20萬人簽署希望收到上架通知。蘋果上週還邀請玩家到他們的零售店,實際體驗試玩版的瑪利歐酷跑。

然而在手遊不斷推層出新、競爭激烈的市場,要如何維持遊戲熱度是一大考驗。即使是先前紅及一時的寶可夢GO,7月時還有6600萬用戶,到了11月已銳減到2300萬。瑪利歐酷跑被不少玩家嫌棄內容單調,官方21日宣布推出新功能「好友酷跑模式」,可讓玩家與好友進行對決,未來任天堂要如何維持熱度,已經改善網友的負評,更重要的是讓風潮反映在營收與股價上,都考驗這個在手遊市場起步晚的遊戲大廠。

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