影視IP新浪潮 遊戲化帶來更多額外利潤

記者/黃郁翔

近年IP在全球戲劇界發展掀起一波熱潮,許多有名、具有廣大支持眾的小說、遊戲,都被改編成戲劇或者電影上市,不僅造成轟動,更帶動周邊商品的販售,另外由於遊戲產業的蓬勃發展,這些戲劇紛紛趁勢推出同名遊戲,或者是和熱門遊戲商合作推出相關內容,吸引遊戲玩家消費,使遊戲化替這波IP風潮帶來更大的利潤。

IP遊戲化 互跨領域不設限

從IP劇到IP遊戲,最成功的莫過於改編自網路小說的《花千骨》及《瑯琊榜》,這兩部IP劇不只去年在中國創下高收視率,在網路上的總播放量也都突破了百億次,更和遊戲廠商合作推出手機遊戲或網路遊戲,其中《花千骨》手機遊戲的月營收超過了10億新台幣。

不過IP並非只有遊戲到戲劇,或者戲劇到遊戲的發展模式,以遊戲《仙劍奇俠傳》系列為例,則是先從電腦遊戲發跡,再陸續翻拍電視劇,最近幾年更推出了數款同名網路或手機遊戲,而日本光榮公司則是改編了《三國演義》的內容,推出了《真.三國無雙》系列,廣受玩家的好評。

IP遊戲的困境 創新求變還是忠於原著

IP遊戲目前在中國多是發展成手機遊戲,而面對每年超過1萬款手機遊戲的競爭,遊戲商多會利用大數據技術分析,以取得適合公司獲利及提供玩家良好遊戲體驗的模式,不過一種IP常會被好幾個遊戲同時使用,以及大型遊戲公司壟斷部分熱門IP,則是IP遊戲面臨的隱憂。

另外,IP遊戲的困境還有遊戲生命週期短,因為通常會遇到原著題材用盡的問題,這時遊戲商將要在創新內容或忠於原著中做出抉擇。如《惡靈古堡》系列創始人三上真司在離開《惡靈古堡》團隊後,對後續作品的劇情和遊戲系統和前作太過雷同,感到非常失望並直言:「這不是我想做及想玩的遊戲。」而近來中國IP戲劇製作,將原創者納入編劇團隊的模式,或許能作為借鏡。

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