真的可以邊玩邊學 PaGameO讓學習很簡單

記者/江彥廷

PaGamO取自台語諧音「打Game學」,由台灣大學MOOC計畫執行長、台大電機系教授葉丙成率領的新創團隊,去年底於全球規模最大的教學創新競賽,抱回了教學創新冠軍與E-Learning獎項的冠軍。PaGamO創立開始就鎖定全球市場,這次啟動A輪募資後,更獲得了鴻海的1.8億投資,更加速拓展至大陸、歐美,目標是幫助弱勢,不以賺錢為目的。

■PaGamO遊戲登入畫面(圖/PaGamO

葉丙成認為他創立 PaGamO的理念就是「想要做對全世界有影響力的事情。」為了支持偏鄉弱勢學校,未來將在正式營運收費後,開放讓五百家臺灣偏鄉國中小學校學生,可免費申請使用 PaGamO 平台。葉丙成進一步帶領開發PaGamO的學生及新生代工程師,在2014年春天組成BoniO

以往電玩遊戲經常被視為學習動力的絆腳石,PaGamO團隊將兩者合為一體,掌握人性喜歡競爭、排名的心理,所以學習變成闖關遊戲引起人們好勝心。讓打Game也可以是件有益學習的事,學習融入更多遊戲的因素,解決了學習動機低落的問題,在過程中逐漸培養自主學習的能力。

關於此次投資,鴻海科技集團呂芳銘副總裁表示,在於對臺灣的優秀人才投資,對BoniO以PaGamO 在全球的佈局很有信心。玩遊戲讓學生願意主動學習,這是非常有意義的。有鑑於此,從PaGamO出發,BoniO團隊預計推出無界教室,推動教育的改革與創新,改變世界從讓學習不再無聊開始。

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