記者/李怡叡
近年來的行動載具普及化,造就多款知名的遊戲App,卻也讓線上遊戲受到嚴重威脅。因此,許多台灣的線上遊戲大廠紛紛轉型,除了積極經營社群平台,也開始與異業結盟,跨足其他領域,未來它們將不再只是單純的線上遊戲業者,更企圖成為提供電子商務服務,或與影視、文創產業合作的領頭羊。
電子商務與影視產業 線上遊戲業者的新標的
遊戲橘子於去年11月宣布取得樂利數位科技股份有限公司的51%股份。由於樂利公司自2007年開始在對岸的電子商務市場耕耘,除了自營的電商與社交平台,也協助其他品牌的電商營運以及建立網路商城,客戶遍及世界各地,因此遊戲橘子希望能藉由樂利公司跨足電子商務市場,未來更轉型成網路公司,推出包含電子商務、數位娛樂、行動應用、第三方支付「樂點支付」等服務。
此外,也有線上遊戲業者攻入影視市場。開發多款知名遊戲如仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁的大宇資訊於去年10月宣布與上海新文化傳媒、華億傳媒合作,將線上遊戲拍成戲劇。第一部作品軒轅劍─漢之雲更將與優酷網、土豆網合作,不僅電視看得到,網路也能同步收看。而且該公司也計劃將曾在兩岸三地創下高收視率的仙劍奇俠傳改編為舞台劇,種種做法可說是將線上遊戲的商機發揮到淋漓盡致。
玩大於玩的可能性 實況會是線上遊戲的發展趨勢
靜宜大學大眾傳播學系的林沛澧教授表示,線上遊戲業者的下一個發展目標會是「實況」,不只是自己玩遊戲很開心,看別人玩也可以很有趣,創造出「玩大於玩」的可能性。去年Google設法透過YouTube收購遊戲直播平台Twitch,雖然最後由Amazon得標,但也反映出線上遊戲實況串流平台的前景無限。在台灣,更有許多實況主透過點閱率獲得相當可觀的廣告收入與代言費。因此,實況會是線上遊戲的未來發展趨勢。
在商業的角度之外,也有線上遊戲業者從文創的角度出發,將文化挹注至遊戲中。智冠科技於去年11月與霹靂布袋戲合作,製作線上遊戲打入中國市場,讓台灣文化可以藉由遊戲包裝讓更多人理解。還有一個例子是好玩家,該公司與民視合作推出台語版的龍飛鳳舞傳,不只讓年輕人藉由遊戲學台語,原本就熟知台語的銀髮族也能輕鬆玩遊戲。相信未來線上遊戲會以更多樣化的形式與其他領域的業者合作,創造出「遊戲不只是遊戲」的種種可能。