行動遊戲夯 口碑行銷為上策

記者/黃馨儀


根據資策會MIC 2013台灣數位生活調查,將遊戲族群分為指尖遊戲族、輕桌遊族、宅消費族三大族群,隨著行動載具愈來愈普及,產生新的遊戲族群「指尖遊戲族」,行動遊戲讓人愛不釋手,除了休閒娛樂外,更是打發時間的最佳良伴,最受使用者歡迎的行動遊戲非「免費」與「口耳相傳」莫屬。


行動載具興起改變使用者上網習慣,指尖遊戲族佔台灣上網人口37.8%,習慣使用智慧型手機或平板電腦上網與玩遊戲;輕桌遊族與宅消費族各佔台灣上網人口36.6%與25.6%,皆習慣使用電腦或遊戲主機上網與玩遊戲,唯一差別在於宅消費族群會固定在遊戲消費一定金額。


市面琳瑯滿目、競爭激烈的行動遊戲中,「免費」與「口碑推薦」為促使行動遊戲名列前茅的重要因素之一。資策會MIC執行ITIS計畫產業分析師表示,排行前十名的行動遊戲幾乎都為免費遊戲,獲利方式皆採取應用程式內購買(In App Purchase, IAP),可見IAP已成為行動遊戲發展與營利模式。


免費還不夠,親友間口耳相傳的力量才是遊戲脫穎而出的關鍵因素。Applifier 2013年第二季手機遊戲調查指出,無論是透過傳統或網路口碑傳播方式,朋友及玩家的評論影響力高達57%。口碑行銷效益超過傳統及網路媒體廣告,結合現今盛行社群網站分享機制力量,病毒式傳播的口碑行銷會是行動遊戲行銷重要策略之一。

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