行動遊戲求進步 主攻玩家心理

記者/黃盈慈

「美髮玩家2」將於明年1月登入韓國,成為台灣第一個攻佔韓國的行動遊戲App,成功關鍵在於開發商以玩家建議修改產品。根據資策會報告顯示,未來兩年內行動遊戲市場的規模,可成長至150億美元,主要消費力為30歲男性,而最受青睞的遊戲為休閒益智類。



由台灣遊戲大廠鈊象電子中華電信共同推出的「美髮玩家2」,是一款模擬經營養成遊戲,於12月上市,目前下載次數已高達10萬,原一代的遊戲下載量也逾30萬。「美髮玩家2」雖為測試市場反應之作,但該遊戲已受到三家韓國軟體市集的注目,明年1月韓文版與英文版的遊戲將會同步上市,成為台灣第一個進軍韓國的行動遊戲 。



對於「美髮玩家2」挑戰全球行動遊戲市場的關鍵,鈊象開發團隊及中華電信表示,不斷地依照使用者的需求,改善產品的不足,為提高下載主要關鍵。以網路遊戲起家的遊戲橘子,面對多平台的趨勢,以玩家意見作為開發的方向,採提早佈局的策略,將原本單機版本的遊戲,轉為手機遊戲,讓喜愛行動平台免費遊戲的玩家,進而轉為花錢消費的客群。


面對線上遊戲與遊戲機遊戲,行動遊戲的市場規模仍然有限,主要是玩家傾向免費遊戲,資策會分析台灣目前行動遊戲的玩家約60%以上,而創世紀市場研究公司表示,8成以上女性與學生玩家偏好免費遊戲,因大多遊戲內容與方式變化不高,加上使用習慣的差異,對於付費遊戲的吸引力較差,因此遊戲開發時,從玩家的角度為提高吸引力的關鍵。

分享此新聞: