行動遊戲未來俏 社群博弈市場旺

記者/陳怡如


行動遊戲市場規模再創新高。市調機構Gartner推估,去年全球行動遊戲市場規模達56億美元,今年將有機會飆升到114億美元,約新台幣3344億元。其中又以社群博弈遊戲最為看好,遊戲研究公司SuperData有信心,博弈遊戲今年營收可達16億美元,並在2015年成長到24億美元,為行動遊戲市場,注入一劑強心針。


營收關鍵  博弈遊戲多1.8倍營收


博弈遊戲如此受重視,原因在於多數行動遊戲仍未找到穩定且足夠的營收來源。據SuperData針對社群付費玩家的統計,博弈遊戲的每位玩家平均花費78美元,和一般社群玩家相比,博弈遊戲的花費足足多了1.8倍,且玩家人數從2010年開始,皆以一倍以上的速度急速成長。特別是當大部分社群遊戲獲利下滑時,博弈遊戲往往擁有最強勁的成長力道,玩家對遊戲的黏著度也較高,讓市場對博弈遊戲充滿信心,不過礙於各國法規,目前博弈遊戲多採分區域開放的方式,逐步推廣。


臉書與開發商GamesysZynga搶攻博弈市場


博弈遊戲魅力多大?全球最大社群網站「臉書」在英國搶先跟進。今年八月臉書與開發商Gamesys合作,引進線上博弈遊戲Bingo Friendzy,開放英國滿十八歲以上的用戶可用現金下注,由臉書和Gamesys分享營收,被臉書視為增加利潤來源的方向之一。同時Gamesys宣布,下一步將在臉書推出吃角子老虎遊戲,提供更多元的遊戲內容。


除了Gamesys有心投入博弈市場,已和RocketPlay合作,成功推出運動博弈Sports Casino的Zynga,身為臉書最大的遊戲開發商也表示,計畫在2013年引進現金版的賭博遊戲,如撲克牌、賓果、吃角子老虎遊戲等。Zynga更聘任網路博弈業者888 Holdings前任主管Maytal Olsha,擔任營運長,期望藉此挽回疲弱不堪的股價,重新反攻市場。


台灣行動遊戲起步慢  望博弈扳回城


相較三年前遊戲業當紅,龍頭中華網龍股價一度飆上519元,今年前兩季的財報,國內遊戲大廠遊戲橘子華義紅心辣椒等公司都呈現虧損。一開始輕忽行動遊戲,僅著重線上遊戲的發開,讓台灣遊戲產業在行動遊戲市場,錯失先機。


直到智慧型手機在台灣的普及,讓中華網龍、鈊象、遊戲橘子等國內遊戲大廠投入行動遊戲市場研發,積極轉型。並期望藉由台灣獨特的麻將文化,從博弈遊戲開始,重新吸引玩家回流。

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