行動遊戲未來俏 市場規模遽增

記者/許世融

過去電視、電腦遊戲與掌上遊戲機在電玩市場具有絕對主導的地位,但智慧型手機和平板電腦的普及,正扭轉傳統的電玩市場生態,NPD集團報告指出,美國行動遊戲玩家人數已超越傳統玩家,全球的行動遊戲市場規模也迅速成長,似乎宣告著電玩遊戲的下個戰場就在行動載具。


市場成長迅速 美行動玩家超越傳統玩家


過去幾年,由於智慧型手機與平板電腦快速成長,使得行動遊戲市場成長迅速。根據資策會報告指出,2011年全球電玩玩家人口已超過3億人,市場規模達到632億美元,其中行動遊戲市場規模約105億美元,智慧型手機和平板電腦的便利性、隨時都可玩的特性,讓行動玩家數量成長快速,預估2012年市場規模可再成長至123億美元。


另外,根據NPD集團今年九月的調查結果,美國透過智慧型手機或平板電腦玩遊戲的人數,已超越傳統電玩的玩家人數。過去一年行動載具的電玩玩家數量大幅成長,比例從去年的9%躍升至22%,但傳統電動的遊戲人數比去年減少近1200萬,人數比例下滑至21%。NFD分析師Anita Frazier表示,目前電玩遊樂器的生命週期較長,而智慧型手機與平板電腦的用戶族群快速增加,傳統電動玩家人數減少的結果並不令人意外。


開放性高 Android遊戲商機大過iOS


每當碰上iOS和Android孰優的論辯時,蘋果擁護者總會提出iOS的遊戲品質較佳,Android上的APP雖多,品質卻參差不齊,另外,遊戲開發商選擇上架平台,也多以iOS為優先選擇。以目前的態勢來看,iOS在行動遊戲上的確佔了優勢,但前Google全球副總裁、現任創新工廠董事長李開復卻提出相反意見。


李開復日前談到行動遊戲前景時表示,儘管目前蘋果iOS系統上的遊戲質量好過Android系統,付費機制健全,用戶願意掏錢買遊戲,廠商賺錢的機率也比較大,但他仍看好Android在遊戲市場的商機。李開復認為,iOS雖然遊戲質量較佳,但過長的審查週期,不利行動遊戲的更新升級,而Android通路多元,也較容易分散流量,Android的開放性更賦予遊戲開發商更大的發揮空間。


循PC電玩發展模式 行動遊戲有望超越傳統電玩


比起PC遊戲市場健全的產業鏈,行動遊戲整個產業仍較不成熟,目前行動遊戲多以單機為主,但仍有多家遊戲廠商開發出在行動載具上運行的網路遊戲,中國手游娛樂集團CEO肖健日前接受中國媒體專訪時認為,行動遊戲的發展過程,將大致延續當年PC遊戲發展的歷程。他也認為,隨著用戶的增加,不久的將來,手機遊戲市場規模將超越PC遊戲的整個市場規模。

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